OpenGL
靖心
降低成功的时间复杂度,提高生活的空间复杂度
专注,努力不会白费的!
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OpenGL一: 初始化窗口,简单画图
由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果如何。这个图形的效果如下:像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip纯粹手工确定点画成的。原创 2014-05-22 20:41:06 · 3232 阅读 · 2 评论 -
几何着色器 Opengl Geometry Shaders 笔记
Geometry Shaders (简称:GS)笔记这个应该翻译为几何着色器吧,这个Shader可以做很多特效,这里先记录,并记熟一些要点,然后在用来做一些特效。这个属于Opengl - 主要是shaders,的学习性笔记了,记录的比较随意,并非tutorial式的东西。1. A geometry shader has access to all of the vertices原创 2017-12-11 19:33:03 · 979 阅读 · 0 评论 -
OpenGL基础 - 统一变量Uniform
简单理解就是一个GLSL shader中的全局常量,可以随意在任意shader(vertex shader, geometry shader, or fragment shader)访问,不同的shader中uniform是一起链接的,初始化之后,不能修改其值,否则会引起编译错误。1 定义以及使用Uniform变量的方法:1) 使用location的方法定位赋值:vertex shad...原创 2018-07-18 21:52:33 · 3189 阅读 · 0 评论