自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Arcobaleno

Never stop moving forward

  • 博客(332)
  • 资源 (5)
  • 问答 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 github一个repository下多个项目

**亲测可用~**1、在github创建一个repository,起个name,写个description,建个MIT license2、在本地的代码写好,比如你多个项目都放在了UnityProject文件夹下,其中一个项目叫做Game1,另外一个项目叫做Game23、记住,是在UnityProject文件下右键GitBash Here4、git init 创建仓库5、cd Game1 进入Game1项目6、git add . 添加所有文件和文件夹注意:如果有不想要添加的文件,就创建一

2020-05-29 15:37:45 3597 1

原创 unity在商店里下载的package保存位置

C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

2020-05-23 09:29:38 5850

原创 virtual box ubuntu鼠标点进去不反应

该贴不是记载的常规操作。如果读者是刚刚使用virtual box鼠标不好使,那么点击设备->增强功能就好了()如果还不行,设置改一下:但是我是属于在系统里不知道搞了什么骚操作,导致看起来我的Ubuntu虚拟系统崩溃了,鼠标和键盘变得什么反应都没有。我搜了好多帖子,都没有这种情况的。后来放弃了,阴差阳错在这里进行选择,选择Wayland:然后好了关于wayland的帖子也不是很多,我目前的理解就是Ubuntu以前使用的xorg做GUI,让用户与ubuntu进行“友好”..

2020-05-13 23:41:50 6565 7

原创 Windows下的random_device

最近在调bug的时候,调了好久,发现时这个随机数函数出问题。win10、mingw32-g++、vscode、cmakerandom_device()目的就是产生生成真随机数,rand()函数用的线性同余法生成随机数,但是这个随机数实际上是一个伪随机数。然而randm_device()只在Linux下有效,在Windows下无效。测试如下:#include <iostrea...

2020-04-18 12:05:33 4203 4

原创 qt不出图

删除原先编译的文件夹,重新build

2020-04-01 23:14:38 267

原创 vscode+cmake+mingw+win10之c++练手,新手看这个就行啦

前提:系统:win10vscode:百度搜索,官网下载cmake:百度搜索,官网下载mingw:百度搜索,官网下载,官网默认的是32位非常简单,一笔带过安装:非常简单一笔带过,一点需要注意,记得环境变量,(mingw无脑安就行了basic选项全家桶,大概占用一个g):vscode配置:装如上插件c++练手://test.cpp#include...

2020-04-01 14:09:04 857

原创 数据库查询效率,小白速来

为什么有的项目,前段网页显示数据库中的数据内容这么缓慢?原因:1、后台数据库中的数据过多,没做数据优化导致后台查询数据慢2、前端数据请求-解析-展示过程处理不当3、网络原因如何后台数据优化,提高数据库查询速度?参考方法:1、缓存,在持久层或持久层之上做缓存。e.g. 使用ehcache缓存,这个一般用于持久层的缓存,提供持久层、业务层的快速缓存,hibenate默认...

2020-01-11 16:41:21 2221

转载 简述关系型数据库和非关系型数据库

当前数据库分为关系型数据库和非关系型数据库关系型数据库关系型数据库:指采用了关系模型来组织数据的数据库。关系模型指的就是二维表格模型,而一个关系型数据库就是由二维表及其之间的联系所组成的一个数据组织。关系模型中常用的概念:关系:一张二维表,每个关系都具有一个关系名,也就是表名元组:二维表中的一行,在数据库中被称为记录属性:二维表中的一列,在数据库中被称为字段域:属性的取值范围...

2020-01-11 16:04:48 1672

原创 波特、码元与比特的关系

波特就是单位时间传送的码元个数,但是什么是码元呢?书上这么说:一个数字脉冲就是一个码元。通俗的理解,我们知道电路传输信号是靠波形的变化来识别每一位(英文单位bit)信息的,那么这一位信息的波形就叫作码元。举个例子: 当用二进制码0和1表示数据时,代表0的波形是一个码元,代表1的波形又是一个码元,当然这两个码元的形状是不相同的,这样接收方就可以根据不同的波形识别出发送的信息了。比特是英文的b...

2020-01-11 15:55:18 11693 4

原创 密码学知识点梳理

博主没有科班的学过密码学(当年应该选这门选修课的!!!),但是科班的学过网络安全。。。嘛,总之再梳理一下。部分以刷题的方式呈现(因为这样接受知识的效率比较高!!~)病毒类型:文件型病毒系计算机病毒的一种,主要通过感染计算机中的可执行文件(.exe)和命令文件(.com)。文件型病毒是对计算机的源文件进行修改,使其成为新的带毒文件。一旦计算机运行该文件就会被感染,从而达到传播的目的。宏病...

2020-01-11 14:42:47 4910

转载 http协议和https协议的区别

超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。  为了解决HTTP协议的这一缺陷,需要使用另一种协议:安全套接字层超文本传输协议HTTPS,为了数据传输的安...

2020-01-11 14:00:13 986

原创 MD5算法原理

什么是MD5算法MD5讯息摘要演算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码杂凑函数,可以产生出一个128位元(16位元组)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致。MD5功能输入任意长度的信息,经过处理,输出为128位的信息(数字指纹);不同的输入得到的不同的结果(唯一性);MD5属不属于加密算法认为不属于的...

2020-01-11 13:44:43 1589

转载 RSA 非对称加密原理,小白速来

RSA 加密原理公钥=(E , N)私钥=(D, N)注意:加密算法是C = M^E modN解密算法是M = C^D mod N对外,我们只暴露公钥。示例1、找出质数 P 、QP = 3 Q = 112、计算公共模数N = P * Q = 3 * 11 = 33N = 333、 欧拉函数φ(N) = (P-1)(Q-1) =...

2020-01-11 13:17:35 417 1

转载 常见web攻击总结

搞Web开发离不开安全这个话题,确保网站或者网页应用的安全性,是每个开发人员都应该了解的事。本篇主要简单介绍在Web领域几种常见的攻击手段及Java Web中的预防方式。XSS SQL注入 DDOS CSRF项目地址: https://github.com/morethink/web-securityXSS什么是XSSXSS攻击:跨站脚本攻击(Cross-Site Scri...

2020-01-11 12:59:57 707

原创 十大经典排序算法

https://github.com/hustcc/JS-Sorting-Algorithm

2020-01-11 03:46:06 224

原创 数据库基本知识

数据库事务的四大特性为:1. 原子性Atomicity原子性是指事务包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚事务是用户定义的一个数据库操作序列,这些操作要么全做,要么全不做,是一个不可分割的工作单位。2. 一致性Consistency一致性是指事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态,也就是说一个事务执行之前和执行之后都必须处于一致性状态。3.隔离性...

2020-01-11 01:26:41 2100

转载 超键、候选键、主键区别?

超键(super key):在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超键候选键(candidate key):不含有多余属性的超键称为候选键主键(primary key):用户选作元组标识的一个候选键程序主键比如一个小范围的所有人,没有重名的,考虑以下属性身份证 姓名 性别 年龄身份证唯一,所以是一个超键姓名唯一,所以是一个超键(姓名,性别)唯一,所以是一个超键(姓名,性别...

2020-01-10 23:17:54 10309 4

转载 UDP协议的特点及UDP头部结构

参考:王道《计算机网络复习指导》UDP协议的特点:(1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。HTTP使用TCP而不是UDP,是因为基于文本数据的Web网页来说,可靠性是至关重要的。什么是DNS? DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,...

2020-01-10 14:38:28 1421

原创 某些网络方面的知识点总结

本博以刷题的形式来呈现某些相关知识点1、PPP 的两种认证方式:(数据链路层)PAP:密码口令验证协议,全称:Password Authentication Protocol。PAP是两次握手认证协议,在链路首次初始化时,被认证端首先发起认证请求,向认证端发送用户名和密码信息进行身份认证。密码口令以明文发送,所以安全性较低。CHAP:挑战握手认证协议,全称:Challenge Hand...

2020-01-10 14:25:26 1139

转载 HTTP协议GET和POST的区别

HTTP常用的请求方式是GET和POSTGET方式:是以实体的方式得到由请求URI所指定资源的信息,如果请求URI只是一个数据产生过程,那么最终要在响应实体中返回的是处理过程的结果所指向的资源,而不是处理过程的描述。POST方式:用来向目的服务器发出请求,要求它接受被附在请求后的实体,并把它当作请求队列中请求URI所指定资源的附加新子项Post被设计...

2020-01-10 11:03:10 196

转载 gitignore不起作用

.gitignore中已经标明忽略的文件目录下的文件,git push的时候还会出现在push的目录中,原因是因为在git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,就算是在.gitignore中已经声明了忽略路径也是不起作用的,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git的push,这样就不会出现忽略的文件了。git清除本地缓存命令如下:git r...

2020-01-10 00:57:05 591

原创 unity中的.meta文件

如果你在游戏开发过程中使用诸如SVN的版本控制工具,那你必须得理解Meta文件的作用。在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GU...

2020-01-10 00:45:14 7589

原创 网络地址和主机地址的区别---思考与延伸

刷题真是屠龙宝刀,能够帮助人快速理解一些东西。在阅读本博之前,建议读者先预热一下:IP基础知识某网络的IP地址空间为202.38.195.200/22,则该网络的网络地址为( ).解析:IP地址和子网掩码做逻辑与运算得到网络地址因此该网络地址为202.38.192.0A类地址的默认子网掩码: 255.0.0.0 B类地址默认子网掩码 : 255.255...

2020-01-09 20:44:14 12893 1

原创 二叉树如何根据前两种遍历求第三种遍历

这种活计刷个题就明白了,不过在刷题之前推荐读者先把二叉树遍历的概念大致浏览一下,请看该博客:二叉树遍历接下来小二就上热气腾腾的题啦,客官请慢用~先序+中序---->后序对某二叉树进行先序遍历的结果是ABDEFC,中序遍历的结果是DBFEAC,则后序遍历的结果是:解析:先序:根->左->右、中序:左->根->右,后序:左->右->根。...

2020-01-09 14:04:08 1257 2

原创 git上传unity文件过多改动

git add.然后git pushgit那边总是显示几万个文件更改,这个很麻烦。浏览了一下,发现大多是看起来没啥用的meta文件的改动。如何git只上传一些必要的文件呢?.gitignore文件里面做一个过滤就可以了:...

2020-01-09 12:41:08 537

转载 角度和弧度之间的转换

在编程中,我们经常会用到角度或者弧度,但是往往我们所得到的不是角度就是弧度,需要转换一下才能用到,这里我总结了角度和弧度之间的转换,1、转换方法:角度转弧度 π/180×角度弧度变角度 180/π×弧度例:角度转弧度//其中a是最开始的角度,现在将它转换成弧度制a// 4 * atan(1.0)就是我们用到的圆周率π,不管角度还是弧度,都是double型void CBa...

2020-01-07 14:55:19 6916

转载 Unity应用发布如何在本地查看Debug输出?

转载于:https://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323在使用Unity引擎开发游戏的过程中,我们能将想要看到的内容通过Debug类来输出到Console窗口中,极大的方便了程序的调试过程。但是,我们将游戏发布成对应的平台应用程序后,这些输出还能不能看到呢?如可才能看到这些输出呢?这里我就介绍一种能够将Unity引擎的Deb...

2020-01-01 12:26:06 3601

原创 unity 双摄像机---其中一个摄像机看不到UI问题解决

设置相机为渲染模式为depth only设置canvas的渲染模式为world space,并且不要指定相机

2020-01-01 11:25:52 8681 1

原创 unity水波纹特效

https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5be6fe21190b4e73e.htmlplus:因为我想让波纹的效果只播放一段时间,然后就停止,现在,把我的粒子的参数给贴上来:重点是start lifetime,可以控制粒子的生命周期。。。...

2019-12-31 23:20:42 3485

转载 【C#】枚举和字符串以及数字之间的互相转换

转载于:https://www.cnblogs.com/wangyblzu/p/6543037.html准备条件:①枚举类型:public enum enumColor { Red = 1, Yellow, Green, Blue, White, Black }②以下状...

2019-12-31 11:00:23 823

原创 case switch之坑

老是忘记,所以记下来。case后面可以跟字符,如:case ‘A’:因为‘A’是有asc码的但是不能跟字符串!!!!!!!!!!

2019-12-31 10:43:28 489

原创 未安装任何音频输出设备

包括在官方网站下载声卡驱动都莫得卵用,感觉这种情况下是物理声卡坏掉了。= =解决方法:淘宝19.9 买个外置声卡,还能解决没有麦克风入口问题xxxx!plus:想起来之前买过一个,然而找不到了垂泪。...

2019-12-30 19:14:52 2055

转载 C++ 虚函数表解析

原文:https://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051前言C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术...

2019-12-28 16:45:11 303

原创 Unity分屏

需求:让Unity开发游戏同时显示在扩展屏上,同时全屏模式的分辨率分别适配这两个显示器;如果是非全屏模式,主屏和扩展屏的分辨率都按照自定义的来。代码: if(LocalScreen.FULL_SCREEN) { //主屏和扩展屏都是全屏模式 Display.displays[0].Activate(); ...

2019-12-28 09:32:32 941 2

原创 期刊的卷volume和期issue有啥区别

中华人民共和国国家标准(GB T3179-92)《科学技术期刊编排格式》中的相关规定:5.1 期刊一般依次分卷期出版。 5.2 期刊通常为每年出版1卷,也可以1年 出版多卷或多年出版1卷,还可以不设卷而以年份代卷次。卷的序号由1开始,用阿拉伯数字编码。 5.3 期刊每卷应尽可能有刊名页。刊名页是期刊装订合订本置于卷首所必需,应包括下列项目: a. 刊名,包括可能...

2019-12-15 15:59:03 39048

原创 笔记本卡机怎么办

最近我的电脑非常慢,仅运行一两个程序都卡顿的不行,总是崩溃。一等就是半个小时。。血与泪的教训让我把原因记下来,以防下次再次发生,那就是:清理c盘!!!!!!!!!!!!!!!!清理c盘!!!!!!清理c盘!!因为我的c盘红了,所以才会这么慢。我把不想要的软件还有数据库给删了,c盘可用空间变成了10G以上,笔记本就又特别流畅的运行了。或者你用相关电脑维护软件,清理...

2019-12-14 10:01:17 360 1

原创 未经处理的异常

这个错误似乎之前就遇到过,现在还没有想到根本的解决方法。但是比较应急的解决方法是:把图片由600kb变成200kb左右,变小就可以了。至于变小的方法,就是用mspaint,50%的比例缩放图片另存为。为什么会出现这个错误,猜测是因为程序加载的图片太大,生成的网格数太多,然后内存不够了。。。。...

2019-12-13 18:49:46 1620

原创 参考文献格式分析

本博具有一定的针对性,只是对我个人而言,不适合大众群体。如果参考的会议上的文献:作者名字,论文题目,会议名,会议地址(城市、所属洲、所属国家),页码,年份如果参考的是期刊上的文献:作者名字,论文题目,期刊名,卷数,期数,页码,年份如果期刊没有期数,也可以不写。...

2019-12-12 09:28:03 2905

原创 word 让表格单元格大小一样

选中表格,右键,平均分布。右键格式--居中,这样表格里面的内容就可以居中分布了。

2019-12-04 16:14:14 821

原创 Word 2013图片大小以像素显示

文件--》选项--》高级

2019-11-26 15:30:48 341

opengl配置文件glaux.lib,glaux.h,glaux.dll,glut,glut32等

网上的资源好少,而且要价好贵,我这个只要一积分,保客官能用,不能用你来打我!

2018-12-05

phantomjs+chromedriver

phantomjs+chromedriver,适合写爬虫的一些工具。anaconda3太大了,另外上传

2018-02-12

FlappyBird

从前火的一塌糊涂的FlappyBird,做出来的效果和原创差不多。

2018-02-08

太空大战Unity小项目

Unity开发的太空大战。2D。飞机能够移动发射子弹,打中陨石。如果被陨石打中就四到了

2018-02-08

计算机组成原理ppt版

有助于你更好的学习计算机内部设备,包括概论,计算机系统的硬件结构,存储器,cpu,控制单元等详细讲解。

2015-04-12

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除