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转载 仿射变换 Affine transformation
这个太重要了,我得再研究研究。并争取搞个code出来。这篇先来理论。本文属转载。变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。仿射变换(Affine Transformation)Affine ...
2019-09-26 00:21:02 1650
转载 OpenGL动画
本文依然属转载。终于到本博主想要学习的核心内容了,顿时精神抖擞。今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。缓和一下枯燥的气氛。本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是...
2019-09-24 14:06:20 3932 2
转载 OpenGL三维变换
本文依然属转载。在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来...
2019-09-24 13:26:54 2053
转载 OpenGL颜色
本文依然属于转载。本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。1. RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分...
2019-09-24 13:18:05 419
转载 OpenGL基础绘制
本文依然属于转载。本文将会介绍使用OpenGL进行点,线,三角形乃至多边形的绘制。下图是采用不同类型的图形效果一、点点”是一切的基础。 OpenGL提供了一系列函数指定一个点。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:glVertex2dglVertex2fglVertex3fglVertex3fv数字表示参数的个...
2019-09-24 13:11:24 3838 1
转载 OpenGL使用GLUT进行显示窗口管理
之前写过一片博客:OpenGL+vs2013配置,里面用的是后来又写OpenGL,配置的是freeglut,freeglut可以把glut给代替了所以本文用这个freeglut再次写一个显示窗口管理的例子,以加深理解。本文要转载一个大佬写的,主要是为了后续理解OpenGL怎么搞定动画做铺垫的。1.在VS2013中建立一个OpenGL工程选择File->New->...
2019-09-24 12:53:43 1134
opengl配置文件glaux.lib,glaux.h,glaux.dll,glut,glut32等
2018-12-05
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