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原创 图形技术之管线概念
Pipeline:每一步骤的输出都将作为下一步骤的输入,渲染过程在 GPU 中是并行运算的,蓝色背景部分可通过 shader 代码控制1. Vertex Shader顶点变换;坐标转换2. Shape Assembly / 图元装配将顶点转换为图元(在这里就是三角形面),并裁剪掉视野外的图元数据3. Geometry Shader通过增减顶点生成其他图元4. Ras...
2018-06-20 14:22:33 913
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