JAVA_面向对象、类与方法

这里只是讲了JAVA中比较基础的类与方法,this()关键字的用法。
具体的关键字用法,可以参考其它博客:https://blog.csdn.net/ccpat/article/details/44515335
下面所展示的代码是从教学网站上面写下来的,此博客是为了能让大家可以直观地明白如何调用属性
1、类,指的是具有相同状态的食物总称,比如说物品Item,课本、笔都是物品。比如我们在打游戏时英雄会有称呼以及特效技能,这样我们创建类代表英雄这一事物。
在这里插入图片描述
2、属性,可以说是一类事物的一些特征。
属性的类型可以是int、float,也可以是String字符串等其它数据类型。
属性的名称,如果碰到是两个单词,那第二个单词的首字母就要大写,比如moveSpeed。
在这里插入图片描述
3、方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如addNumber。如果想调用类的一些属性,可以通过构造方法(有参与无参)、this()关键字来调用。实例化对象后就可以调用类的属性。
比如我需要调用Item类里面的name、itemPrice的两个属性,就可以通过下面这些代码来获取。在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CC763

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值