非阻塞模式WinSock编程入门(Socket关联窗口消息机制)

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作者:trcj

原文:http://blog.csdn.net/trcj1/archive/2010/11/23/6029163.aspx

非阻塞模式WinSock编程入门

 

介绍

WinSockWindows提供的包含了一系列网络编程接口的套接字程序库。在这篇文章中,我们将介绍如何把它的非阻塞模式引入到应用程序中。文章中所讨论的通信均为面向连接的通信(TCP),为清晰起见,文章对代码中的一些细枝末节进行了删减,大家可以依照文末的链接下载完整的工程源码来获取这部分内容。

 

阻塞模式WinSock

         下述伪代码给出了阻塞模式下WinSock的使用方式。

  

  

         代码中,服务器端的accept(),客户端的connect(),以及服务器和客户端中共同的recv()send()函数均会产生阻塞。

服务器在调用accept()后不会返回,直到接收到客户端的连接请求;

客户端在调用connect()后不会返回,直到对服务器连接成功或者失败;

服务器和客户端在调用recv()后不会返回,直到接收到并读取完一条消息;

服务器和客户端在调用send()后不会返回,直到发送完待发送的消息。

如果这两段代码被放在Windows程序的主线程中,你会发现消息循环被阻塞,程序不再响应用户输入及重绘请求。为了解决这个问题,你可能会想到开辟另外一个线程来运行这些代码。这是可行的,但是考虑到每个SOCKET都不应该被其他SOCKET的操作所阻塞,是不是需要为每个SOCKET开辟一个线程?再考虑到同一SOCKET的一个读写操作也不应该被另外一个读写操作所阻塞,是不是应该再为每个SOCKET的读和写分别开辟一个线程?一般来说,这种自实现的多线程解决方案带来的诸多线程管理方面的问题,是你绝对不会想要遇到的。

 

非阻塞模式WinSock

         所幸的是,WinSock同时提供了非阻塞模式,并提出了几种I/O模型。最常见的I/O模型有select模型、WSAAsyncSelect模型及WSAEventSelect模型,下面选择其中的WSAAsyncSelect模型进行介绍。

         使用WSAAsyncSelect模型将非阻塞模式引入到应用程序中的过程看起来很简单,事实上你只需要多添加一个函数就够了。

int WSAAsyncSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent);

该函数会自动将套接字设置为非阻塞模式,并且把发生在该套接字上且是你所感兴趣的事件,以Windows消息的形式发送到指定的窗口,你需要做的就是在传统的消息处理函数中处理这些事件。参数hWnd表示指定接受消息的窗口句柄;参数wMsg表示消息码值(这意味着你需要自定义一个Windows消息码);参数IEvent表示你希望接受的网络事件的集合,它可以是如下值的任意组合:

FD_READ, FD_WRITE, FD_OOB, FD_ACCEPT, FD_CONNECT, FD_CLOSE

         之后,就可以在我们熟知的Windows消息处理函数中处理这些事件。如果在某一套接字s上发生了一个已命名的网络事件,应用程序窗口hWnd会接收到消息wMsg。参数wParam即为该事件相关的套接字s;参数lParam的低字段指明了发生的网络事件,lParam的高字段则含有一个错误码,事件和错误码可以通过下面的宏从lParam中取出:

#define WSAGETSELECTEVENT(lParam) LOWORD(lParam)

#define WSAGETSELECTERROR(lParam) HIWORD(lParam)

 

下面继续使用伪代码来帮助阐述如何将上一节的阻塞模式WinSock应用升级到非阻塞模式。

首先自定义一个Windows消息码,用于标识我们的网络消息。

 

服务器端,在监听之前,将监听套接字置为非阻塞模式,并且标明其感兴趣的事件为FD_ACCEPT

  

客户端,在连接之前,将套接字置为非阻塞模式,并标明其感兴趣的事件为FD_CONNECT

  

接着,在Windows消息处理函数中,我们将处理监听事件、连接事件、及读写事件,方便起见,这里将服务器和客户端的处理代码放在了一起。

  

以上就是非阻塞模式WinSock的应用框架,WSAAsyncSelect模型将套接字和Windows消息机制很好地粘合在一起,为用户异步SOCKET应用提供了一种较优雅的解决方案。

 

扩展讨论

         WinSock在系统底层为套接字收发网络数据各提供一个缓冲区,接收到的网络数据会缓存在这里等待应用程序读取,待发送的网络数据也会先写进这里之后通过网络发送。

相关的,针对FD_READFD_WRITE事件的读写处理,因涉及的内容稍微复杂而容易使人困惑,这里需要特别进行讨论。

         FD_READ事件中,使用recv()函数读取网络包数据时,由于事先并不知道完整网络包的大小,所以需要多次读取直到读完整个缓冲区。这就需要类似如下代码的调用:

  

         这一切看起来都没有什么问题,但是如果程序运行起来,你会收到比预期多出许多的FD_READ事件。如MSDN所述,正常的情况下,应用程序应当为每一个FD_READ消息仅调用一次recv()函数。如果一个应用程序需要在一个FD_READ事件处理中调用多次recv(),那么它将会收到多个FD_READ消息,因为每次未读完缓冲区的recv()调用,都会重新触发一个FD_READ消息。针对这种情况,我们需要在读取网络包前关闭掉FD_READ消息通知,读取完这后再进行恢复,关闭FD_READ消息的方法很简单,只需要调用WSAAsyncSelect时参数lEventFD_READ字段不予设置即可。

  

         第二个需要讨论的是FD_WRITE事件。这个事件指明缓冲区已经准备就绪,有了多出的空位可以让应用程序写入数据以供发送。该事件仅在两种情况下被触发:

1. 套接字刚建立连接时,表明准备就绪可以立即发送数据。

2. 一次失败的send()调用后缓冲区再次可用时。如果系统缓冲区已经被填满,那么此时调用send()发送数据,将返回SOCKET_ERROR,使用WSAGetLastError()会得到错误码WSAEWOULDBLOCK表明被阻塞。这种情况下当缓冲区重新整理出可用空间后,会向应用程序发送FD_WRITE消息,示意其可以继续发送数据了。

所以说收到FD_WRITE消息并不单纯地等同于这是使用send()的唯一时机。一般来说,如果需要发送消息,直接调用send()发送即可。如果该次调用返回值为SOCKET_ERRORWSAGetLastError()得到错误码WSAEWOULDBLOCK,这意味着缓冲区已满暂时无法发送,此刻我们需要将待发数据保存起来,等到系统发出FD_WRITE消息后尝试重新发送。也就是说,你需要针对FD_WRITE构建一套数据重发的机制,文末的工程源码里包含有这套机制以供大家参考,这里不再赘述。

 

结语

         至此,如何在非阻塞模式下使用WinSock进行编程介绍完毕,这个框架可以满足大多数网络游戏客户端及部分服务器的通信需求。更多应用层面上的问题(如TCP粘包等)这里没有讨论,或许会在以后的文章中给出。

         文章相关工程源码请移步此处下载http://download.csdn.net/source/2852485。该源码展示了采用非阻塞模式编程的服务器和客户端,建立连接后,在服务器窗口输入空格会向所有客户端发送一条字符串消息。源码中对网络通信部分做了简单封装,所以代码结构会和文中的伪代码稍有不同。

谢谢您的阅读!

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