java基础汇总1

本文介绍了计算机基础知识,如二进制和字节的概念,以及Java语言的基础环境搭建,包括JVM、JRE和JDK的区别。重点讲解了HelloWorld程序的编写、编译和运行,以及常量、变量和数据类型的初步概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

没有一蹴而成的事,只有点滴的积累才是王道

第一章(计算机二进制,常量,变量)

1.1计算机基础知识
二进制

计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含
0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)。
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。
十进制数据转成二进制数据:使用除以2获取余数的方式

在这里插入图片描述
二进制数据转成十进制数据:使用8421编码的方式
在这里插入图片描述
字节
字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,
我们可以查看文件的字节大小。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
8 bit = 1 B
1024 B =1 KB
1024 KB =1 MB
1024 MB =1 GB
1024 GB = 1 TB

常用DOS命令

Java语言的初学者,学习一些DOS命令,会非常有帮助。DOS是一个早期的操作系统,现在已经被Windows系统取
代,对于我们开发人员,目前需要在DOS中完成一些事情,因此就需要掌握一些必要的命令。
进入DOS操作窗口
按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
在这里插入图片描述
打开DOS命令行后,看到一个路径 c:\user 就表示我们现在操作的磁盘是c盘。
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常用命令

命令操作符号
清屏cls
盘符切换命令盘符名:
退出文件夹命令cd…
退出到磁盘根目录cd\
查看当前文件夹dir
进入文件夹命令cd 文件夹名

第二章 Java语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM
JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的
运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM
运行在操作系统上。
在这里插入图片描述
2.2 JRE 和 JDK
JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
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2.3 JDK9安装图解
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2.4 JAVA_HOME环境变量的配置

配置环境变量作用
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
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在DOS命令行下使用这些工具,就要先进入到JDK的bin目录下,这个过程就会非常的麻烦。
在这里插入图片描述
不进入JDK的 bin 目录,这些工具就不能使用,会报错。
在这里插入图片描述
为了开发方便,我们想在任意的目录下都可以使用JDK的开发工具,则必须要配置环境变量,配置环境变量的意义在于告诉操作系统,我们使用的JDK开发工具在哪个目录下。
配置环境变量步骤
Windows 10版本

  1. 计算机鼠标右键,选择 属性
    在这里插入图片描述
  2. 选择 高级系统设置 --> 选择 环境变量
    在这里插入图片描述
  3. 点击下方系统变量的 新建 ,创建新的环境变量,变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录D:\02_DevelopTools\Java\jdk-9.0.1
    在这里插入图片描述
  4. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
    在这里插入图片描述
  5. 点击 新建 ,键入 %JAVA_HOME%\bin ,必须是英文格式。选中该行,上移到最上方,点击确定。
  6. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令。
    在这里插入图片描述

第三章 HelloWorld入门程序

第三章 HelloWorld入门程序
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
在这里插入图片描述

3.2 编写Java源程序

  1. 在 d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java 。
  2. 用记事本打开使用notepad++记事本软件。
  3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

注意:文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。
3.3 编译Java源文件
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令:javac Java源文件名.后缀名
举例:javac Java源文件名.后缀名
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编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。
Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目录下使用
3.4 运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:java 类名字
举例:java HelloWorld

java HelloWord 不要写 不要写 不要写 .class
在这里插入图片描述
Java程序 .class文件 的运行工具 java.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目录下使用。

3.5 入门程序说明
编译和运行是两回事
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
3.6 添加注释comment
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释和多行注释
单行注释以 //开头 换行结束
多行注释以 /开头 以/结束
3.7 关键字keywords
关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被
Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。
关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
3.8 标识符
标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
1.HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
命名规则: 硬性要求
1.标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
2.标识符不能以数字开头。
3.标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
2.方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
3.变量名规范:全部小写。

第四章 常量

4.1 概述
常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
4.2 分类
在这里插入图片描述
4.3 练习
需求:输出各种类型的常量。

public class ConstantDemo {
    public static void main(String[] args){
		//输出整数常量
		System.out.println(123);
		//输出小数常量
		System.out.println(0.125);
		//输出字符常量
		System.out.println('A');
		//输出布尔常量
		System.out.println(true);
		//输出字符串常量
		System.out.println("你好Java");
		}
}

第五章 变量和数据类型

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。

格式
数据类型 变量名 = 数据值;

练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

public class Variable {
    public static void main(String[] args){
		//定义字节型变量
		byte b = 100;
		System.out.println(b);
		//定义短整型变量
		short s = 1000;
		System.out.println(s);
		//定义整型变量
		int i = 123456;
		System.out.println(i);
		//定义长整型变量
		long l = 12345678900L;
		System.out.println(l);
		//定义单精度浮点型变量
		float f = 5.5F;
		System.out.println(f);
		//定义双精度浮点型变量
		double d = 8.5;
		System.out.println(d);
		//定义布尔型变量
		boolean bool = false;
		System.out.println(bool);
		//定义字符型变量
		char c = 'A';
		System.out.println(c);
      }
}

long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。

5.4 注意事项
1.变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
2.变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

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