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原创 Android camera 的发展史及如何选择camera框架进行开发
本文适用于camera开发初学者及想了解Android camera历史发展过程的同学,主要是介绍Android camera的发展过程、camera现有哪些框架可以选择以及如何去选择这些框架进行开发。
2022-10-16 20:06:58 1003
原创 opengl es 常用三种变量类型---attribute、uniform、varying
attribute变量:又称属性变量,该变量只能用于定点着色器,不能用于片元着色器,一般用于描述定点着色器的顶点位置、顶点颜色、顶点纹理坐标等; Uniforms变量:又称一致变量,该变量可以应用于顶点着色器和片元着色器,作用是把数据从应用程序传递到顶点着色器或者片元着色器,在shader程序内部,uniforms变量就像是C语言里面的常量const,即该变量的值不能被shader程序修改,其一般用于表示变换矩阵、光照参数、纹理采样器等。 Varying变量:又称易变变量,其是从顶点着色器传递到片元着色
2020-05-31 00:19:28 1123
原创 studio进行代码混淆
今天对新项目进行代码混淆时,半天找不到proguard-rules.pro和proguard.cfg文件,后来才发现新项目已用project.properties和proguard-project.txt来代替,具体操作如下:将project.properties的中“# proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt...
2018-03-12 21:50:34 143
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