1。 对象是包含变量和方法的实体。
变量表示对象的状态
方法是存取和修改对象状态的机制
2。 对象方法设计策略之一:
先用一个重载的方法来完成所有的实际工作,再让其他方法调用这个方法
好处:
可以把那些处理对象状态或者做其他重要工作的代码都放入到单个方法中,使数据结构和特定的行为局部化,缩小作用域
推广:可以用this在构造函数中调用另外一个构造函数
3。 对于静态方法而言,因为不必调用一个对象就可以使用一个有用的功能,所以人们常常把静态方法作为工具来使用
4。 利用类和对象进行程序设计
首先要掌握如何识别程序所需要的对象的方法
其次理解某一对象如何通过调用其他对象的服务进行交互
最后考虑更多的细节,包括所有变量、方法和代码
把程序的任务作为一个整体考虑,然后识别出对象所具有的服务,并且为对象添加这些服务。
面向对象方法所考虑的是一组对象如何交互和协作
5。对象是通过消息传递实现对象间的交互的。
某个对象发送消息给另外一个对象,请求执行服务。
Java中通过方法调用来传递消息。
动态绑定