Native讲座--入门

本文介绍了Android的Native开发,包括为何需要进行Native开发(如性能需求、代码移植和软件保护),Native调用原理,以及如何使用NDK工具进行编译和调试。还提到了NativeActivity、库接口如OpenGL ES,以及Android的系统结构,建议开发者通过实践提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android native开发

                         rockPlayer 李亮

 

 

背景:android中java开发已经可以满足绝大部分的需求。

应用场景(什么需要native开发)

1.非常非常强调性能的场合。(计算量很大)

2.移植。(将C/C++的游戏代码用在java上)

3.软件保护。(native层做软件保护,很好的反编译)

Native调用原理:android应用层通过标准的Jni接口调用native层。Native层被编译成.so文件。

Native代码需要考虑CPU的类型。(x86,arm,mips,因为这三种支持各自不同的代码集)

Google Native开放了一些库接口供调用。

Libc,libm,liblog等

OpenGL ES

NativeActivity.在native层创建一个activity(目前很少使用。)

 

NDK的工具

Ndk-build 把C/C++代码编译成.so文件。

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