.Net设计模式 Adapter 适配器模式(结构型模式)Adapter Pattern

这个模式经常在用。也趁有个闲,总结一下。

 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。——Gang of Four

生活中常见的例子:

将220V的电源通过适配器转换成我们可以用的5V电源。

将大股的水流通过加水龙头将其转换成小股水,多股小水等。

其中:大股水,220V的电源是被适配的对象(Adaptee)。充电器和水龙头是适配器(Adapter),5V电源和小股水是我们需要的对象。其实最简单的理解,适配就是转换。

适配器模式,是指如何进行这种转换的方法。

基本概念

  客户:需要调用我们的代码的对象。

  Adapter模式的宗旨:保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。

 

结构图

对象的适配器模式结构图(组合)

(对象适配器的代码实现)

Target:定义Client使用的与特定领域相关的接口

public interface Target 
{
    void request();
}

 

Adaptee:现在需要适配的已经存在的接口

public class Adaptee
{
    public void specificRequest(){}
}

 

Adapter:对Adaptee 的接口与Target接口进行适配

public class Adapter :Target
{
    public Adapter(Adaptee adaptee)
    {
        super();
        this.adaptee = adaptee;
    }

    public void request()
    {
        adaptee.specificRequest();
    }

    private Adaptee adaptee;
}
适用场景:
1:重用固有的类,但需要的接口与需求接口不一致。
2:让固有的2个接口并不一致的2个类,协同运作。
 
关于类适配器,采用多继承的方式。C#中并不推荐,此处就不再讲解。此处讲的是对象适配器。
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