面向对象的设计思想

本文详细介绍了面向过程和面向对象的概念,强调两者相辅相成的关系。在Java中,类作为对象的模板,描述了属性和行为。成员变量和方法构成了类的结构,而构造方法用于初始化对象。文章还讨论了对象的实例化,成员变量和局部变量的区别,以及方法的分类,包括构造方法和方法重载。此外,讲解了对象和引用的关系,以及参数传递的不同方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程与面向对象

面向过程(POP)

分析出解决问题所需要的的步骤,然后把步骤一步一步实现。

面向过程直接关注流程。

面向对象(OOP)

以分类的方式进行思考和解决问题

面向对象先对整体关系作出分类,然后根绝不同的类深入细节的处理。

面向对象与面向过程之间的关系

面向对象无法取代面向过程,他们是相辅相成的。面向对象关注于从宏观 上把握事物之间的关系,在具体到如何实现某个细节时,仍然采用面向过 程的思维方式。面向对象如果离开了面向过程,就无法实现真正的落地, 成为无源之水。

JAVA中的类

类是一个模板,它描述一类事物的属性和行为的集合。

类是表示一个客观世界某类群体的一些基本特征抽象

类的结构

成员变量:事物属性的描述

方法:事物的行为(可以做的事)

构造方法:初始化对象

内部类: 即在类体中声明的类。

代码块:没有名称的代码块。

java中类的定义

类的声明格式:

[访问权限修饰符] [修饰符] class Car{

}

访问修饰符有两种 public,无(默认)

修饰符:final,abstract

关键字class用来定义一个类

发现类的共有属性(成员变量)

public class Car{

//成员变量定义

String name;//名称

String color;//颜色

float price;//价格

}

声明成员变量的格式为:

[访问权限修饰符] [修饰符] type attr_name[= default Value];

成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。

成员变量可以使用java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。

在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。

成员变量在创建对象的时候会从类中复制一份到对象中。

成员方法可以被类中方法,构造方法和特定类的语句块访问。

成员变量的作用范围为整个类体。

一个标准的类的定义

public class Car{

//成员变量定义

String name; //名称

String color; // 颜色

float price;//价格

方法声明格式为:

[访问权限修饰符] [修饰符]/ void start(){

System.out.println("汽车启动");

[return 返回值;]

}

}

Java对象

对象是类的一个实例化,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例。

类的创建和使用

Car x1 = new Car();

Car x1: 使用Car类作为类型声明一个变量x1.

new Car()使用new+ Car类构造方法创建对象

= 将右边创建的对象地址 赋给 左边的x1变量

注意:1,同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。

2,同一类的每个对象共享该类的方法。

总结类和对象

类是一类事物的抽象概念,是一个模型。

对象是有这个模型所创造的一个个具体存在的,实实在在存在的实例。

所以创建对象的过程也叫实例化对象

变量的分类

可以按照位置分为

成员变量

成员变量是定义的在类中,方法体之外的变量。

成员变量可以使用java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,java使用默认的值对其初始化。成员变量在创建对象的时候会从类中复制一份到对象中。

成员变量可以被方法,构造方法和特定的语句块访问。

成员变量的作用范围为整个类体。

局部变量

在方法,构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

局部变量可以使用java语言中任何一种数据类型 (包括基本类型和引用类型)。局部变量在使用前必须初始化赋值。

变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

方法分类

成员方法

成员方法是定义在类中。

语法格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){

方法体语句;

[return 返回值]

}

构造方法

用来初始化对象的方法。

构造方法的方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰

作用:在构造方法中为创建的对象初始化赋值。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。

每个类都有构造方法。如果没有显式的为类定义构造方法,java将会为该类提供一个默认构造方法,但是只要在一个java类中定义了一个构造方法后,默认的无参构造方法即失效。

一个类可以有多个构造方法

public class Car{

public Car(){ }

public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }

}

Car car1 = new Car();

Car car2 = new Car(“宝马”)

方法的重载

方法的重载是指同一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法

参数不同(三方面的不同)

数量不同

类型不同

顺序不同

调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。

注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系。

对象和引用

java语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。

Java中的对象是通过引用对其操作的。

class Car{

String color;

String name;

String model;

}

Car bm= new Car();

现在对Car bm= new Car(); 进行分析:

1,右边的“new Car()”,是以Car类为模板,在堆空间里创建一个Car类对象

2,左边的“Car bm”创建了一个Car类型引用变量。所谓Car类的引用,就是以后可以用来指向Car 对象的对象引用

3,”=”操作符使对象引用指向刚创建的那个Car对象。 我们可以把这条语句拆成两部分:

Car bm;

bm= new Car();

有两个实体:一是对象引用变量,一是对象本身

new Car(); 这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是, 我们看不见,也摸不着。

对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。

对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。

Car car1; (1)创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;

Car car2;(2)就又做了一根绳,还没系上汽球,

car1 = new Car();(3)给car1 系上气球;

car2 = car1 ;(4)这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复 制的只是对象引用。

结果是,car2也指向了car1所指向的对象。两根绳系的是同一只汽球。

Java中进行方法调用中传递参数时,参数传递有两种

值传递:(形参数类型是基本数据类型):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。

引用传递:(形参数类型是引用数据类型参数):也称为传地址。方法调用时,实际参数是对象,这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形 式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下 来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。

基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身 。

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面向对象设计是一种软件设计思路,它将系统看作一组相互协作的对象,每个对象都有自己的状态和行为。面向对象设计的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过定义对象之间的关系和交互方式来构建软件系统。 在面向对象设计中,需要考虑以下几个方面: 1. 封装(Encapsulation):将相关的数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏内部实现细节,只提供必要的接口与外部交互。 2. 继承(Inheritance):通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,减少重复代码的编写,提高代码的复用性和扩展性。 3. 多态(Polymorphism):同一类型的对象,在不同的上下文中可以表现出不同的行为。通过多态可以实现接口的统一处理,提高代码的灵活性和可扩展性。 4. 抽象(Abstraction):从一组对象中抽取出共同特征形成抽象类或接口,隐藏对象的具体实现细节,便于系统的理解和扩展。 5. 信息隐藏(Information Hiding):将对象内部的数据和实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口,降低模块间的耦合度。 6. 接口设计(Interface Design):定义清晰的接口规范,明确对象之间的交互方式和约束条件,提高代码的可读性和可维护性。 以上是面向对象设计的一些基本思路和原则,通过合理运用这些思想,可以设计出结构清晰、可扩展、易维护的软件系统。
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