POJ 1271 && uva 10117 Nice Milk

题意:给你一个凸多边形的面包,然后告诉你牛奶的高度,和可以进行最多k次蘸牛奶,求面包最多能蘸到牛奶的面积

思路:dfs枚举边,然后向内推进h,用半平面交求不能蘸到牛奶的面积,用总面积减去面积,维护最大值

有一个小trick:k有可能会比边大,需要判断一下;

不得不说不知道是uva的机器比poj好还是数据比poj少,uva上只跑了300ms,而poj接近600ms。。。。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define inf 0x7ffffff
using namespace std;
const double eps=1e-8;
int n,k,h,top,bot,dq[1000000];
int ln;
double ans,area,marea;
struct P
{
	double x,y;
	P(){}
	P(double x,double y):x(x),y(y){
	}
	P operator +(P p){
		return P(x+p.x,y+p.y);
	}
	P operator -(P p){
		return P(x-p.x,y-p.y);
	}
	P operator *(double d){
		return P(x*d,y*d);
	}
	double det(P p){
		return x*p.y-y*p.x;
	}
};
P p[1000000],s[1000000];
struct Line
{
	P a,b;
	double angle;
};
Line l[1000000],l1[1000000],l2[1000000];
int dblcmp(double k)
{
	if(fabs(k)<eps)
		return 0;
	return k>0?1:-1;
}
P in(Line a,Line b){  
	return a.a+(a.b-a.a)*((b.b-b.a).det(b.a-a.a)/(b.b-b.a).det(a.b-a.a));  
}  
bool judge(Line a,Line b,Line c){  
	P r=in(b,c);  
	return dblcmp((a.a-r).det(a.b-r))<0;  //顺时针大于0,逆时针小于0;  
}
bool cmp(Line a,Line b){  
	int d=dblcmp(a.angle-b.angle);  
	if(!d)  
		return dblcmp((b.a-a.a).det(b.b-a.a))>0;  
	return d<0;  
}
double dis(P a,P b)
{
	double c=(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
	return sqrt(c);
}
void getarea()
{
	area=0;
	for(int i=0;i<n;i++)
		area+=(p[i].x*p[i+1].y-p[i].y*p[i+1].x);
	area=fabs(area);
	area/=2;
}
Line getmove(double r,Line l)
{
	Line l1;
	double x=l.a.x-l.b.x;//顺逆时针只需要交换a,b就可以了。。。顺时针b-a,逆时针a-b  
	double y=l.a.y-l.b.y;  
	double L=dis(l.a,l.b);  
	l1.a.x=(l.a.x+r*y/L);  
	l1.a.y=(l.a.y-r*x/L);  
	l1.b.x=(l.b.x+r*y/L);  
	l1.b.y=(l.b.y-r*x/L);  
	l1.angle=l.angle; 
	return l1;
}
void solve()
{
	int i,j;
	for(i=0,j=0;i<ln;i++)  
	{  
		l2[i]=l1[i];
		if(dblcmp(l2[i].angle-l2[j].angle)>0)  
			l2[++j]=l2[i];  
	}  
	int len=j+1;  
	top=1;  
	bot=0;  
	dq[0]=0;  
	dq[1]=1;  
	for(i=2;i<len;i++)  
	{  
		while(top>bot && judge(l2[i],l2[dq[top]],l2[dq[top-1]])) top--;  
		while(top>bot && judge(l2[i],l2[dq[bot]],l2[dq[bot+1]])) bot++;  
		dq[++top]=i;  
	}  
	while(top>bot && judge(l2[dq[bot]],l2[dq[top]],l2[dq[top-1]])) top--;  
	while(top>bot && judge(l2[dq[top]],l2[dq[bot]],l2[dq[bot+1]])) bot++;
	dq[++top]=dq[bot];
	int pn=0;
	for(pn=0,i=bot;i<top;i++,pn++)  
	{  
		s[pn]=in(l2[dq[i+1]],l2[dq[i]]);  
	}
	s[pn]=s[0];
	if(pn>=3)
	{
		marea=0;  
		for(int i=0;i<pn;i++)  
		{  
			marea+=(s[i].x*s[i+1].y-s[i].y*s[i+1].x);  
		}  
		marea=fabs(marea);  
		marea/=2.0;
		ans=max(ans,area-marea);
	}
	else
	{
		ans=max(ans,area);
	}
}
int vis[100000];
int kep[1000];
void dfs(int index,int num,double r)
{
	if(num-k+index>ln)
		return;
	if(num==k)
	{
		solve();
		return ;
	}
	for(int i=index;i<ln;i++)
	{
		if(!vis[i])
		{
			vis[i]=1;
			l1[i]=getmove(r,l[i]);
			dfs(i+1,num+1,r);
			vis[i]=0;
			l1[i]=l[i];
		}
	}
}
int main()
{
	while(~scanf("%d%d%d",&n,&k,&h) && !(n==k && k==h && h==0))
	{
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		ln=0;
		ans=0;
		for(int i=0;i<n;i++)
			scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
		p[n]=p[0];
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			l[ln].a=p[i];
			l[ln].b=p[i+1];
			l[ln].angle=atan2(l[ln].a.y-l[ln].b.y,l[ln].b.x-l[ln].a.x);
			l1[ln]=l[ln];
			ln++;
		}
		if(k>ln)
			k=ln;
		sort(l,l+ln,cmp);
		sort(l1,l1+ln,cmp);
		getarea();
		double r=(double)h;
		dfs(0,0,r);
		printf("%.2lf\n",ans);
	}
	return 0;
}


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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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