垃圾收集算法
标记-清除算法(Mark-Sweep)
算法如其名,分为两个步骤:“标记” + “清除”。
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。这种算法是比较初代的思想,而后许多算法都是基于此并且改进而得到的。
主要的不足:
(1)效率问题,标记和清除两个过程都会有低效率的问题。
(2)空间问题,清除后会产生大量不连续的内存碎片。
复制算法
如上所说,复制算法的提出是为了解决效率问题,将内存按容量划分成大小相等的两块,每次只使用其中一块。当发生垃圾回收时,将这一块还存活的对象按顺序复制到另一块,然后再一次性清理掉这片内存块。
优点:实现简单、运行高效。
缺点:可用内存缩小到原来一半。
现在普遍商业虚拟机的新生代都是采用该方法回收。(关于新生代之后会提到)
标记-整理算法(Mark-Compact)
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,于是针对于老年代(存活率较高),就有人提出了该算法。
这个算法也是分为两个步骤:“标记”+“整理”。
标记与之前所说一致,但后续整理步骤是将当前存活对象都向一端进行移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
分代收集算法
当前商用虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法可以说是以上几个算法的综合展现,根据对象存活周期将内存划分为几块,分成新生代和老年代,这样就可以如上所说,根据各个年代的特点采用最适合的收集算法。
(1)新生代:大量对象“生与死”,并且根据IBM公司的研究表明,98%的对象是“朝生夕死”的,所以说明存活对象只是少数,所以我们可有采取复制算法将存活下来的对象放入一个“survivor块”,并且我们可以不采取1:1复制空间比,因为大量对象都在一次“轮回”中死去,所以采取的是8:1:1的内存分块,也就是说每次新生代可用空间为90%。当剩下的Survivor空间中对象存活时间达到一定年代或者说Survivor空间不够用时,我们就需要依赖“老年代”。
(2)老年代:老年代中对象都比较倚老卖老,轻易不会“去世”,甚至可能发生100%存活的极端情况,所以一般不采用复制算法,于是便用到了上文的标记-清理算法或者标记-整理算法。
内容参考自《深入理解Java虚拟机-JVM高级特性与最佳实践》