js基础 1

编写位置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>

    <!-- js代码需要编写到script标签中 
    script标签一旦用于引入外部文件,就不能编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
    如果需要则可以创建一个新的script标签用于编写内部代码
    -->
    <script type="text/javascript" src="./script/script.js">
        //弹出一个窗口
        // alert("这是我的第一行js代码");
        // 让计算机在页面中输出一个内容
        document.write("我的作用是向body中输出内容")


        //向控制台输出内容(检查里面的控制台)
        console.log("在哪来出来呢");




    </script>
</head>

<body>
    <!-- 可以将JS代码编写到标签的onclick属性中,
当我们点击按钮时,js代码才会执行 -->
    <button onclick="alert('点击标签嘛~~')">我是一个标签</button>
    <!-- 可以将js代码写在超链接的href中,这样当点击超链接时,会执行js代码 -->
    <a href="javascript:alert('点击一个超链接')">我是一号超链接</a>
    <a href="#">我是二号超链接</a>
</body>

</html>

变量、

请添加图片描述
请添加图片描述

标志符

 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
*     - 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
*     - 命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
*         1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
*         2.标识符不能以数字开头
*         3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
*         4.标识符一般都采用驼峰命名法
*             - 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
*             helloWorld xxxYyyZzz
* 
*     - JS底层保存标识符时,实际上是采用的Unicode编码,
*         所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符

字符串

数据类型指的就是字面量的类型
*  在JS中一共有六种数据类型
*         1、String 字符串
*         2、Number 数值
*         3、Boolean 布尔值
*         4、Null 空值
*         5、Undefined 未定义
*         6、Object 对象
* 其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型
* 而Object属于引用数据类型
*/

/*
* String字符串
*     - 在JS中字符串需要使用引号引起来
*     - 使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
*     - 引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号

转义字符

请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var str = 'hello';
			
			str = '我说:"今天天气真不错!"';
			
 
			str = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
			 
			str = "\\\\\\";
			console.log("1111")
			//输出字面量 字符串str
			//alert("str");
			 
			//输出变量str
			alert(str); 
			
			var str2 = "hello";
			
			str2 = "你好";
			
			str2 = 3;
 
			//alert("hello,你好");
			
			//console.log("我就是不出来~~~");
			document.write("&lt;");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

Number类型

在JS中所有的数值都是Number类型,
 *     包括整数和浮点数(小数)
 * 
 * JS中可以表示的数字的最大值
 *     Number.MAX_VALUE
 *         1.7976931348623157e+308
 * 
 *     Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
 *         5e-324
 * 
 *  如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
 *         Infinity 表示正无穷
 *         -Infinity 表示负无穷
 *         使用typeof检查Infinity也会返回number
 *  NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
 *         使用typeof检查一个NaN也会返回number
 */


/*
    可以使用一个运算符 typeof
        来检查一个变量的类型
    语法:typeof 变量    
    检查字符串时,会返回string
    检查数值时,会返回number
 * */
 

/*
 *在JS中整数的运算基本可以保证精确
 */

/*
 * 如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
 *     所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算    
 */
//运算最终要转为二进制运算,二进制无法表示1/10

请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 在JS中所有的数值都是Number类型,
			 * 	包括整数和浮点数(小数)
			 * 
			 * JS中可以表示的数字的最大值
			 * 	Number.MAX_VALUE
			 * 		1.7976931348623157e+308
			 * 
			 * 	Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
			 * 		5e-324
			 * 
			 *  如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
			 * 		Infinity 表示正无穷
			 * 		-Infinity 表示负无穷
			 * 		使用typeof检查Infinity也会返回number
			 *  NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
			 * 		使用typeof检查一个NaN也会返回number
			 */
 
			/* 	可以使用一个运算符 typeof 来检查一个变量的类型
			 	语法:typeof 变量	
			 	检查字符串时,会返回string
			 	检查数值时,会返回number   */
			var a = 123; //数字123
			var b = "123"; //字符串123
			console.log(typeof b);
 
			a = -Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE;
			console.log(a);
			a = Infinity; //字面量
			console.log(a);
			console.log(typeof a);
 
			a = "abc" * "bcd";
			console.log(a)
			console.log("* : " + typeof a);
			a = NaN;
			console.log(typeof a);
 
			a = Number.MIN_VALUE;
			console.log("Number.MIN_VALUE : " + a);
			/*
			 * 在JS中整数的运算基本可以保证精确
			 */
			var c = 1865789 + 7654321;
			/*
			 * 如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
			 * 	所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算	
			 */
			var c = 0.1 + 0.2;
			//运算最终要转为二进制运算,二进制无法表示1/10
			console.log("0.1 + 0.2  : " + c);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

请添加图片描述
请添加图片描述

_强制类型转换-String

请添加图片描述

指将一个数据类型 强制转换为 其他的数据类型;
类型转换 主要指,将 其他的数据类型,转换为 String、Number、Boolean。

将其他的数据类型转换为String

转换方式1:调用变量的toString()方法

 调用被转换数据类型的toString()方法
    - 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
    - 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
        如果调用它们的toString()方法,会报错!

请添加图片描述

转换方式2:调用String()函数
方式二:
- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
- 使用String()函数做强制类型转换时,
    对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
    但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
        它会将 null 直接转换为 "null"
        将 undefined 直接转换为 "undefined"

请添加图片描述

强制类型转换-Number

1、转换方式1:使用Number()函数

字符串 --> 数字

如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
布尔 --> 数字

true  转成 1
false 转成 0
null --> 数字     0
undefined --> 数字 NaN

请添加图片描述

转换方式2:parseInt()、parseFloat()

这种方式专门用来对付字符串

  • parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
  • parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

其他基础链接

JS链接

算数运算符、一元运算符、自增and自减

逻辑、复制、关系、相等运算符、Unicode编码表

条件运算符、运算符优先级、代码块、if语句

if练习、条件分支语句switch、for循环

if练习3里面有个prompt函数

在这里插入图片描述
嵌套for循环、break和continue、对象、数据类型、对象字面量、函数
变量作为属性名
函数的返回值、实参、立即执行函数、方法、全局作用域、函数作用域、提前声明、this、工厂方法创建对象、构造函数
JavaScript基础09-day11【原型对象、toString()、垃圾回收、数组、数组字面量、==数组方法==】
JavaScript基础10-day12【数组方法、call和apply、arguments、Date、Math、字符串方法、正则表达式】

call和apply的区别

  • 共同点
    call(对象,param1,param2,…)和apply(对象,[param1,param2,…])的共同点:都是用来改变函数体内this的指向,函数的第一个参数代表函数体内的this的指向。
    如果参数为空或者为null,则this对象的作用域是全局作用域,在浏览器中则指向window对象。但在严格模式下,函数体内的this=null

  • 不同点
    call(对象,param1,param2,…)和apply(对象,[param1,param2,…])不同点,call()传入的参数数量不固定,从第二个参数开始是具体的参数,apply()接受两个参数,第二个参数是一个带下标的集合,类数组或数组;

this的情况:
以函数形式调用时,this永远都是window;
以方法的形式调用时,this是调用方法的对象;
以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象;
使用call和apply调用时,this是指定的那个对象。

SNBNUO

S(两个)NB(两个)NU O(object array function)
JS数据中一共有8种
ES5中有6种:Number、String、Boolean、Undefined、Null、Object
ES6新增了Symbol:这种类型的对象永不相等,即始创建的时候传入相同的值,可以解决属性名冲突的问题,做为标记
谷歌6版本bigInt:是指安全存储、操作大整数

基本数据类型(值类型):Number、String、Boolean、Undefined、Null
引用数据类型:Object。里面包含function、 Data、Array

JavaScript基础12-day14【DOM查询(获取元素节点、获取元素节点的子节点)、全选练习、DOM增删改、DOM添加删除记录、Window对象方法】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值