安卓谷歌电子市场学习笔记系列——BaseProtocol

该项目中每个小项(应用界面、游戏界面、专题界面等)都会有读取服务器、缓存本地、读取本地、解析数据的操作,因此可以把这些操作都抽取出来

BaseProtocol类之所以被定义成抽象泛型类,是因该类里面有抽象方法即解析数据的抽象方法,该方法必须由各个子类去实现它,因为每个子类它们解析数据的时候是不一样的,返回的类型不一致,所以被定义成泛型的,那么自然该类就变成了一个抽象泛型类了。

在该类中写一个load方法供子类去调用它,意为加载,其实就是做一些读取服务器啊,缓存本地啊,读取本地啊,解析数据啊这些操作,但最终是要解析出数据的,所以该方法返回类型为那个泛型,另外还要传入一个Index参数,告诉程序加载的是哪个页面。该方法的逻辑为:先去读本地的指定的页面,得到Json数据,如果为空,则要去读取服务器然后缓存至本地,如果不为空则要解析数据,并返回它。

(1)读取服务器

读取服务器的操作很简单,可以使用xUrils框架,但是老师在这里给的是HttpHelper这个工具类,传入Url,该Url怎么去写,是服务器端的知识,要想访问某个页面是要带参数的!用?作为选择选择参数。传入Url后通过该HttpHelper里的getString方法即可得到json数据了。json数据默认为String类型的。

(2)缓存本地

BufferedWriter 仅仅是额外增加了缓冲(Buffered) 功能,也就是它依然将数据写入到原来的那个 Writer,只是它可能不是每次调用立即写出去而是有缓冲,事情做完了之后或你认为需要立即写出时就 flush 一下,使用BufferedWriter包装类效率更高,常用于包装一些Writer。用一个File对象去创建要写入的路径,用一个FileWriter去指定要写入的路径对象,用BufferedWriter去包装这个FileWriter,此后都是用BufferedWriter去写入json、刷新、关闭。

(3)读取本地

同缓存本地一样,需要File去指定路径,然后用FIleReader去指定那个File对象,再用BufferedReader去包装它,读的时候一定要赋给一个String对象才能去判断是否读的为空,如果不赋的话,br.readLine()!=null 实际上已经读取了一行了,去写的时候这行就不会被写入了!这个要注意!详情参考(http://blog.csdn.net/xu734816038/article/details/46487607)另外读的时候要边读边写入内存,使用StringWriter这个类去写入内存。

(4)解析数据




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值