windows下通过命令行工具编译和打包Android项目

需要用到Android SDK和ANT。没有安装ANT的同学请去下载。

1 首先,删除项目中以下文件:build.xml、local.properties和proguard-project.txt;
2 运行
%ANDROID_SDK_HOME%/tools/android.bat update project -p %Project_Path% -t 2

   这样会重新生成第一步中删除的那几个文件。

   注意:这里%ANDROID_SDK_HOME%指你的ANDROID_SDK目录;%Project_Path%指你要编译的项目的目录;“-t 2”请根据你实际安装的SDK平台版本修改。

3 在项目根目录执行 下列命令:
ant clean  ----------       清理项目
ant debug ----------      使用debug签名在bin目录生成apk,如果没有debug签名则只生成未签名apk
ant release ---------    生成未签名apk(*注1*)


*注1* 如果需要签名,在Android项目中添加ant.properties文件,文件中添加如下内容:
key.store=<keystore>
key.alias=<key>
key.store.password=<keystore pwd>
key.alias.password=<key pwd>


*注2* android dex工具打包Could not reserve enough space for object heap的问题
ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine. 
ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has occurred. Program will exit. 
[dx] Error occurred during initialization of VM 
[dx] Could not reserve enough space for object heap 

    這問題,打開 android-sdks\platform-tools 目錄中的 dx.bat 檔案,將 
set defaultXmx=-Xmx1024M 

    改為 
set defaultXmx=-Xmx512M


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Unity 提供了自动化构建的命令行工具,可以用来打包编译 Il2Cpp。以下是在 Windows 系统上的操作步骤: 1. 打开 Unity 编辑器,打开需要构建的 Android 项目。 2. 进入 File -> Build Settings 菜单,选择 Android 平台,并点击 Switch Platform 按钮。 3. 设置好需要构建的场景,并在右侧的 Player Settings 中设置好相应的 Android 构建选项。 4. 点击 Build 按钮,选择需要导出的文件夹,并导出项目。 5. 在导出的文件夹中,会生成一个名为 build.xml 的文件。这个文件含了项目构建的所有信息。 6. 打开命令行窗口,进入到 Android SDK 的 build-tools 目录下。 7. 执行以下命令,开始构建 APK 文件: ``` ./android create project --target <target> --name <name> --path <path> --activity <activity> --package <package> ``` 其中,`<target>` 是 Android 平台的版本号,例如 `android-28`;`<name>` 是项目的名称;`<path>` 是项目的路径;`<activity>` 是项目的启动 Activity;`<package>` 是项目名。 8. 执行以下命令,开始编译 Il2Cpp: ``` ./il2cpp.exe --compile-cpp --platform=Android --architecture=<arch> --configuration=Release --outputdir=<outputdir> --cachedirectory=<cachedirectory> --additional-include-directories=<additional-include-directories> --additional-libraries=<additional-libraries> --output-name=<output-name> ``` 其中,`<arch>` 是目标架构的名称,例如 `arm64-v8a`;`<outputdir>` 是输出目录;`<cachedirectory>` 是缓存目录;`<additional-include-directories>` 是需要含的头文件目录;`<additional-libraries>` 是需要含的库文件目录;`<output-name>` 是输出的库文件名称。 9. 等待编译完成后,就可以在输出目录中找到生成的库文件了。 以上是在 Windows 系统上的操作步骤,如果你使用的是其他操作系统,则需要相应的调整命令。

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