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蓝创精英团队
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SkiaSharp 之 WPF 自绘 投篮小游戏(案例版)
这个特效的案例重点是光线投影法碰撞检测,同时又对其增加了游戏的属性,虽然东西都很简单,但是作为一个雏形来讲也是不错的。SkiaSharp 基础系列算是告一段落了,基础知识相关暂时都已经有了一个深度的了解,对于它的基础应用已经有一个不错的认识了,那么,基于它的应用应该也会多起来,我这边主要参考Avalonia的内部SkiaSharp使用原理,当然,用法肯定不局限的。...原创 2022-08-05 08:30:00 · 640 阅读 · 0 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘 粒子花园(案例版)
这个特效的案例重点是碰撞检测,同时又产生了奇妙的特效效果,很是不错。原创 2022-08-04 08:30:00 · 851 阅读 · 1 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)
这次是结合拖曳和弹动效果实现的综合案例,效果还是很不错的,之前也没想到原来还可以这样玩,拓展了玩法啊。原创 2022-08-01 08:30:00 · 538 阅读 · 0 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)
第一次实现特效,当初学FLash,就见到过很多特效的效果,现在自己用敲出来特效感觉是挺不一样的。原创 2022-07-29 09:00:00 · 649 阅读 · 0 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘 拖曳小球(案例版)
以前对拖曳总是很好奇,一直想是如何实现的,现在自己也自己从头到尾的实现了,那么,它就是已知的,这就是可以写出来的进步,每天都应该有一点这样的进步。原创 2022-07-28 09:00:00 · 565 阅读 · 0 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘弹跳球(案例版)
SkiaSharp 之 WPF 自绘弹跳球(案例版),这个案例搞定,下一次,想想做个啥案例好点。原创 2022-07-18 08:30:00 · 455 阅读 · 0 评论 -
SkiaSharp 之 WPF 自绘时钟(案例版)
可见此地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/skiasharp大概是以下的样子,也挺简单的,就是对度数是要计算的,用到的方法,也就画圆和画路径以及画文本几个方法。然后,根据时间,自动转动时钟的指针。自从毕业后,就没有做过这样的案例了。但是,上手了,感觉还是很欣喜的。新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。时钟逻辑运行结果这个录的GIF播放效果真不错,基本体现出来了效果。也算是入门原创 2022-07-12 23:26:28 · 541 阅读 · 0 评论