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R0CK Y0U的博客

人行犹可复,岁月难可追

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转载 Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

原文链接(himi -- http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8825524)首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等

2013-04-28 17:43:45 1234

转载 lua脚本的语法简明教程

原文链接(http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html)Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。  在Lua中

2013-04-27 14:53:33 995

原创 关于C/C++下 a &a *a的区别,函数指针使用

在研究函数指针时发现一些问题,贴出来与大家共享。例如定义个函数指针://定义指针void (*pFunc)();//实例一个无参函数void printing(){//do something}pFunc = printing;//奇怪的事情或问题来了,下面这样的调用都是正确的(VS下测试)pFunc();(*pFunc)();也就是说pFunc

2013-04-25 22:24:43 1731

转载 iOS从IDP申请到app上架流程

原文链接(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2776.html)第一:IDP的申请1.先在iPhone DevCenter上注册成为iphone developer2.加入iPhone开发程序项目iPhone Developer Program Apply Now3.打算收费的都建议选择99刀那个,QTY是个数

2013-04-24 18:05:12 1556

原创 关于char[]数组,char*指针,std::string*之间的转化

在做cocos2d-x的小游戏时需要把char*类型的字符串,强制转化为void*指针类型,透过CCCallFuncND的传递给回调函数。发现这样是可以的://(a)透过双引号中的字符串创建Enemy *enemy = Enemy::create(this,"enemy/enemy2R.png");...//(b)初始化_bornAction = CCSequence::c...

2013-04-14 15:15:17 3926

转载 malloc、calloc、realloc的区别

原文链接(http://blog.csdn.net/shuaishuai80/article/details/6140979)(1)C语言跟内存分配方式从静态存储区域分配.       内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量、static变量.在栈上创建       在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,

2013-04-12 10:33:19 825

转载 如何制作一个横版格斗过关游戏(二) Cocos2d-x 2.0.4

原文链接(http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546)在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – P

2013-04-07 11:49:24 1220

转载 Makefile使用讲解

原文链接,陈浩(http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=408225)概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的

2013-04-03 17:58:36 960

转载 关节的使用 mouseJoint和PrismaticJoint

原文地址(http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/7950000)mouseJoint:作用是实现鼠标拖拽的效果。使用方法如下void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *touches, CCEvent *pEvent)  {      //CCLOG("touchBegan

2013-04-01 23:50:47 1597

原创 Box2d在cocos2d-x下基本使用

要使用Box2d,首先要创建世界,有了世界才有Box2d里模拟的一切。创建世界:b2Vec2 gravity(0.0f,-10.0f);world= new b2World(gravity);bool doSleep = true;world->SetAllowSleeping(doSleep);world->SetContinuousPhysics(true);

2013-04-01 23:33:55 1506

转载 win32 粒子编辑器

源地址(http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/06/17/2552635.html)似乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。http://code.google.com/p/cocos2d

2013-04-01 17:39:40 1211

cocos2d-x v2.1.1版本的SimpleGame demo

由于cocos2d-x官网给的SimpleGame小游戏的demo版本的太早,导致在新版的运行会有很多API不一致出现问题。以此上传2.1.1版本的SimpleGame,希望给初学童鞋们带来帮助。

2013-04-28

Lua精简教程

此PPT简单介绍了Lua的特性,用处等,并用简单的示例代码说明Lua与C之间的相互调用。此资源来源于网络,PPT最后有源作者博客。

2013-04-28

android 线程间通信

主要描述了android的线程间通信的原理和应用

2012-05-28

空空如也

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