cocos creator上的UI窗口管理框架

在cocos creator基础上做的UI窗口管理框架

1. 简介

主要意义在于统一管理UI的各种弹框,包括单按钮和双按钮弹框,全屏界面,toast弹框等等各种UI窗口。

2. 打开和关闭窗口

打开窗口 UIManager.ins.OpenPage(UIMessageBox); 第二个参数可以设定打开时传递的设置和传递参数等; 关闭窗口 UIManager.ins.ClosePage(UIMessageBox); 打开和关闭都支持动画方式,也可以自定义动画。

3. 传递参数

支持给窗口传递参数 UIManager.ins.DispatchEvent(UIDemoPage, 'HELLO');

4. 阴影遮罩

支持弹框时,带透明黑色背景的遮罩效果。直接creator编辑器中拖拽设置即可。

5. 手机back按钮

支持点击手机back按钮,逐个弹框依次关闭的效果。打开多个窗口时,从最上级向下依次关闭。

目前的问题

目前在同一个窗口多次打开时,无法指定关闭某个窗口。重复的多个窗口会全部关闭。后续在慢慢优化中。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
### 回答1: Cocos Creator使用JavaScript语言,其内存管理由JavaScript引擎自动处理。开发者需要注意的是,避免出现内存泄漏的情况,比如及时释放不再需要的对象、避免循环引用等。可以使用Chrome浏览器的开发者工具进行内存分析和调试。 ### 回答2: Cocos Creator是一个基于Cocos2d-x引擎的游戏开发工具,用于创建高性能的跨平台游戏。在Cocos Creator中,内存管理是非常重要的一部分,它直接影响游戏的性能和稳定性。 Cocos Creator提供了一套内存管理机制,用于有效地管理游戏资源和对象的内存使用情况。这套机制主要有以下几个方面: 1. 引用计数:Cocos Creator使用引用计数方式来管理对象的内存。每当一个对象被创建或者被其他对象引用时,引用计数会加1;当对象不再被引用时,引用计数会减1。当引用计数为0时,对象会被自动释放。 2. 缓存池:Cocos Creator提供了对象的缓存池机制,用于重用对象,减少对象的创建和销毁带来的内存开销。通过将不再使用的对象放入缓存池中,可以在需要时快速获取该对象,提高了游戏的性能。 3. 资源管理器:Cocos Creator内置了资源管理器,用于管理游戏中的图片、音频、动画等资源。通过资源管理器,可以方便地加载和释放游戏资源,避免过多的内存占用。 4. 内存优化:Cocos Creator提供了一些内存优化的方式,以减少游戏内存的使用。例如,在使用图片资源时,可以合理地选择压缩格式和图片尺寸,以减小图片的内存占用;同时,可以对不再需要的资源进行及时的释放,以避免内存的浪费。 总结起来,Cocos Creator内存管理主要依靠引用计数、缓存池和资源管理器等机制来进行。通过合理地使用这些机制,可以有效地管理游戏资源和对象的内存使用,提升游戏的性能和稳定性。 ### 回答3: Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,也为内存管理提供了一些方便的工具和功能。在Cocos Creator中,内存管理非常重要,可以提高游戏的性能和稳定性。 首先,Cocos Creator内置了垃圾回收机制,帮助开发者自动释放不再使用的内存。当游戏对象不再被引用或引用被清除时,垃圾回收机制会自动回收这些对象所占用的内存资源,有效避免了内存泄露的问题。 另外,Cocos Creator还提供了对象池的功能。对象池允许开发者重复使用之前创建的游戏对象,而不是频繁地创建和销毁对象。通过对象池,可以减少内存分配和释放的开销,提高游戏的性能。 此外,开发者还可以手动管理内存,通过一些方法来优化内存使用。例如,释放不再需要的资源、合并多个小的纹理为一个大的纹理、减少不必要的数据拷贝等等。通过这些优化措施,可以减少内存占用,提高游戏的性能。 总的来说,Cocos Creator提供了一系列的内存管理工具和功能,帮助开发者有效地管理游戏的内存。通过合理使用这些工具和优化内存使用,可以提高游戏的性能和稳定性,同时减少内存泄露和卡顿的问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值