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原创 cocos2dx lua继承C++类
这段时间用lua在做一个项目,用cocos2dx为基础来开发,采用lua脚本语言为核心语言。但是对lua几乎零基础的我,处处碰壁。首先了解到lua一般是用面向过程的方式来写脚本,并且看到cocos2dx里的lua sample几乎都是用的面向过程的方式来写的,但是我还是比较熟悉C++的面向对象的方式来写。先是研究到lua通过元表的方式可以模拟面向对象的编程方式,但在网上多数的资料都是子类继承l...
2013-12-26 15:56:46 3062
原创 让我们一起学习go语言
出于朋友的推荐或项目的需要让我认识了go语言。简单的学习或了解后,发现go可以说吸取了各种语言的精华,并且语法简练,堪称至简至美。尤其在服务器并发性能上有超强的发挥,是七牛公司开发云服务的核心语言。并且性能上比c语言不会逊色多少,但是综合比较,go的优势完全大于c。很多人称是c/c++和python融合,抓住了c的性能,吸取了python的开发简易度。在此简单介绍下,go语言开发团队作者是1987
2013-12-20 11:43:28 1729
转载 Android之AudioRecord实现"助听器"
原文链接(http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6026455)Android可以通过MediaRecorder和AudioRecord这两个工具来实现录音,MediaRecorder直接把麦克风的数据存到文件,并且能够直接进行编码(如AMR,MP3等),而AudioRecord则是读取麦克风的音频流。本文使用AudioRec
2013-12-10 11:53:11 971
转载 Android之模拟信号示波器
原文链接(http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6032046)上次简单地介绍了AudioRecord和AudioTrack的使用,这次就结合SurfaceView实现一个Android版的手机模拟信号示波器(PS:以前也讲过J2ME版的手机示波器)。最近物联网炒得很火,作为手机软件开发者,如何在不修改手机硬件电路的前提下实现与第三方
2013-12-10 11:51:48 1307
转载 Android之蓝牙传感应用
原文链接(http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6036849)上次介绍了Android利用麦克风采集并显示模拟信号,这种采集手段适用于无IO控制、单纯读取信号的情况。如果传感器本身需要包含控制电路(例如采集血氧信号需要红外和红外线交替发射),那么传感器本身就需要带一片主控IC,片内采集并输出数字信号了。Android手机如何
2013-12-10 11:47:51 1186
转载 lua中字符串匹配笔记
原文链接(http://www.cnitblog.com/kenlistian/archive/2008/10/15/50292.aspx)string.gsub 函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉: s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") print(
2013-12-05 23:15:51 834
转载 cocos2dx中lua实现继承详解
原文链接(http://blog.csdn.net/kibaamor/article/details/12838897)环境:cocos2dx版本为2.1.4目标:游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分方法:
2013-12-01 20:46:17 1204
cocos2d-x v2.1.1版本的SimpleGame demo
2013-04-28
空空如也
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