//EC execution context
//功能:代码执行之前的准备工作,确定当前环境下变量的取值。
//分类:
// 1、 全局上下文: 打开一个窗口就会创建一个全局上下文( 关闭即销毁)
// 2、 局部上下文: 调用函数时就会创建一个局部上下文(函数执行完, 销毁)
// 3、 eval上下文(了解):会解析字符中的JS代码
// let i = 0;
// eval("let name ='sxg'; console.log(i,name)");
// eval();
// function f70() {
// console.log("f70执行上下文创建");
// f71();
// console.log("B");
// console.log("f70执行上下文销毁");
// }
// function f71() {
// console.log("f71执行上下文创建");
// console.log(123);
// console.log("f71执行上下文销毁");
// }
// f70();
// function foo(num) {
// if (num > 3) {
// foo(--num);
// }
// console.log(num);
// }
// foo(5);
// //变量提升:var声明的变量(除函数内),值提升变量的声明。
// console.log(i);
// var i=0;
// console.log(i);
// //函数提升:字面量声明的函数,提升整个函数体
// f70();
// function f70() {
// console.log(1);
// }
// function f70() {
// console.log(f70); //un
// var f70 = "ABC";
// console.log(f70); //abc
// var f70 = function() {}
// console.log(f70); //fn
// var f70 = 123;
// console.log(f70); // 123
// }
// f70();
// 执行上下文的生命周期:
// 1、创建(变量和函数的提升)
// 2、执行:函数体的代码(改变当前变量和全局变量的值)
//执行栈:存放执行上下文(最底下的是GO,最上面正在调用的函数)
//注:FILO、进栈(压栈),出栈
// 3、销毁
// 全局执行上下文
// 1、 全局对象window
// 局部执行上下文
// 1、 创建局部对象AO Active Object
// 2、 预编译
// a > 形参 变量
// b > 形参 变量赋值 un
// c > 形参和实参相统一
// d > 函数提升
// e > 确定this的指向( 由调用者确定)
// f > 确定作用域( 词法环境, 在哪里声明, 就确定在哪里)
// g > 初始化作用域链
// 3、 执行函数体代码
// function f70(a, b) {
// console.log(a); //4
// console.log(b); //5
// console.log(c); //un
// var a = 1;
// var b = 2;
// var c = function() {};
// function d() {}
// console.log(c); //fn
// }
// f70(4, 5)
// var i = 1;
// function f70() {
// console.log(i); //
// let i = 0; //暂时性死区
// //告知当前AO拥有该变量
// }
// f70();