产品经理如何理解领导的畅想、决定和点睛

产品经理的工作能否开展的顺利还跟一个人有很大的关系,那就是产品经理的主管领导。
也听很多朋友抱怨他们跟自己的领导相处的并不默契,今天就说说这里边的一点认识。

做领导的一般只需要干三件事儿:

1. 对未来做畅想。
2. 拍板,从手下给出的几种方案中做决定。
3. 纠正方案中所关注的那些点,暂且叫点睛。(有可能点亮有可能点瞎,那是后话了)


针对领导们所干的这三件事儿,产品经理也要有三种能力与之相默契:

1. 针对领导的畅想,你要有一种模糊状态下的理解力。

当一个人与自己的想法很有默契时,我们常会说一句“知我者某某某”,
对于领导也是一样,他需要一位不用费很多口舌就能理解他的期待和想法的人。
因为大多数情况领导也不想侮辱你的智商,或剥夺你的活动范围。
比如:领导针对一件事儿说应该往西,但并不会很僵硬的跟你说定是往西3公里还是5公里。
这时候你需要结合平时跟领导的沟通和判断,以及自己对这件事情的理解力来决定走几公里。
如果遇到实在吃不准的时候,你可以用比较轻松的方式比如短信或IM等,问领导一句。
但不要迷信什么特正统的流程邮件或会议之类,因为自上而下的精神传达从来没有什么流程。
只有你在自下而上,向领导汇报项目每步进展或向其他同事协同部署工作时才需要流程。
你要透过随便交谈或IM聊天等各种零散的沟通,来把握领导对某些事的态度是淡然还是强烈。
把握好领导对某些事情的边界尺度,即使某些事看似你做的并不是领导原样要求的,
但你要是觉得这符合领导一贯的期待和夙愿,那领导也不会觉得有什么大问题。
是不是有什么学问在讲如何管理自己的领导,大概也是在讲这方面的意思。
因为如果你懂领导,领导是可被你暗示的。
对于理解领导这方面,大多数情况下你只需要说一句“我懂了”,
如果领导一贯对你的能力比较放心,听到这一句,一般他就可以安心的睡觉去了。


2. 针对领导的拍板,你要透过结构化的表达能力给领导提供方案

领导们表达问题大都是感兴的描述一些状态,一些感觉,一些现象。
然后问你一句“你懂我的意思吧”,听得人也许都听懂了,但是这毕竟是一些松散的感觉。
感觉是什么,感觉就是你觉得听得话都对,但就是不知道接下来该具体做什么。
很多人走出会议室时经常有这种感觉,这就说明开会的可能都是一些感兴思维的人。
人们常说做事思路要清晰,思路清晰是什么,就是能将表面现象结构化,看出问题的本质。
领导不但需要有人能够理解他的想法,还需要能清晰精炼的替他表达出来。
然后激动的说一句:“你说的(或画的)太对了,这正是我所想的。”
所以产品经理必须要具备结构化的思维能力,写的报告一定要分条、分步骤或配结构图。
比如你现在的看到的这篇文章就是在分条以结构化的方式分析领导和产品经理的默契。
事实上我过去的大部分文章也都是这种结构化的表达方式,而且很多都有配图。
比如:如何提升用户体验,如何认识交互设计和交互效果的三要素等。
我的博文地址:http://www.google.com/profiles/yintop


3. 针对领导的点睛,你要表现出服从式的执行能力

领导除了判断方向、拍板方案之外,但也并不是完全不关注细节,
在领导不关心的那些方面,是由产品经理你来填充血肉的,
但领导关心和Care(介意)的那些点,则是按他的要求来有所偏重的执行。
在听领导的还是听用户的这个问题上是领导没有刻意关注的听用户的,
领导特意明示的听领导的,(两者未必一定冲突)。
事实上即使没有听领导的,听得也不是用户的,而是你假借着用户的名义听的你的。
用户是一个很范范的概念,其实领导也可能假借着用户的名义说让你听他的。
所以,当发生这种事情时你也不要有什么心理不平衡。
火车跑的快还凭车头带,如果你确信这个领导比较无能,你只能把他炒了。
三国时的武夫投奔主公时,还得看看主公的胸襟大略,才德品行呢。



其实无能的领导针对这三位事儿,也有一些常见表现:

1. 只会畅想,没有结构化的思维习惯,总是翻来覆去的谈那些感觉。
自己没有结构化的表达能力,别人给提供也不会往那个方向上思考。

2. 频繁做决定,不等决定产生效果就失去耐心,换新的决定。
总想用新的决定解决问题,从不擦一擦那些错误决定所留下的脏屁股,
甚至不知道为什么那些决定都没什么效果。

3. 有太多兴奋点,这儿也想好,那也想好。
毫无主次的想即兴更改那些已经被产品经理结构化的内容。
其实产品是一个整体,细节要通过减少兴奋点来提高。


总结:

事实上我曾短暂的遇到过配合默契的领导,也就是我工作的最后一家公司。
但还是因为身体的原因我退出了,不过我对我现在所做的事情也更感兴趣。

我们有时候不是很明白领导为什么能当领导,但事实可能就是如此,
年底了,不管你遇到的是有能的还是无能的领导,都给大家打打气。
事实上,如果你遇到的是像上面那样有能的领导,你都能应对的来,
出了那个坑你将来也能当领导了。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值