Java集合学习笔记

最近在整理笔记,这是当年学习Java集合的笔记。

什么是集合?3个特点

  1. 用于存储对象的容器。
  2. 集合的长度是可变的。
  3. 集合中不可以存储基本数据类型值。

集合框架

集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器。
不断的向上抽取,就形成了集合框架,如下图,
这里写图片描述

图中用红框圈起来的接口和类,使我们平时开发中最常用的。


Collection接口:

Collection的常见方法:
1. 添加:
- boolean add(Object obj):
- boolean addAll(Collection coll):
2. 删除:
- boolean remove(object obj):
- boolean removeAll(Collection coll);
- void clear();
3. 判断:
- boolean contains(object obj):
- boolean containsAll(Colllection coll);
- boolean isEmpty():判断集合中是否有元素
4. 获取:
- int size():
- Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器(内部对象)。
该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构都不同。
所以该迭代器对象是在容器中进行内部实现的。
对于使用容器者而言,具体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可,
也就是iterator方法。
Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口。

Iterator it = coll.iterator();      
while(it.hasNext()){
    System.out.println(it.next());
}

5 . 其他:
- boolean retainAll(Collection coll);取交集。
- Object[] toArray():将集合转成数组。


List接口

==有序==(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标),==元素可以重复==。
list集合是可以完成对元素的增删改查。
List接口有3个非常常用的实现类
- Vector:内部是数组数据结构,是同步的。增删,查询都很慢!
- ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的。替代了Vector。==查询的速度快==。
- LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的。==增删元素的速度很快==。

特有的常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标。
1. 添加
- void add(index,element);
- void add(index,collection);
2. 删除;
- Object remove(index):
3. 修改:
- Object set(index,element);
4. 获取:
- Object get(index);
- int indexOf(object);
- int lastIndexOf(object);
- List subList(from,to);


Set接口

元素==不能重复==,==无序==。
Set集合有2个常用的实现类
- HashSet: 内部数据结构是哈希表,是不同步的。
如何保证该集合的元素唯一性呢?
是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
if(this.hashCode()== obj.hashCode() && this.equals(obj))
如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。
如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。
如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。
++如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。++
++通常情况下,定义实体类时,通常都需要覆盖equals,hashCode方法来建立对象判断是否相同的依据。++

  • TreeSet:可以对Set集合中的元素==进行排序==。是不同步的。
    判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,是0,就是相同元素,不存。
    排序方式一:
    让元素自身具备比较功能,元素就需要实现Comparable接口。覆盖compareTo方法。
    排序方式二
    让集合自身具备比较功能,定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法。
    将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。

Map接口

Map接口中定义集合中存储的是==键值对(key-value)==,一次添加一对元素(Collection 一次添加一个元素)。
++Map集合中==必须保证键的唯一性==。++
常用方法:
1. 添加
- value put(key,value)
2. 删除。
- void clear()
- value remove(key)
3. 判断。
- boolean containsKey(key):
- boolean containsValue(value):
- boolean isEmpty();
4. 获取。
- value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null。当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。
- int size(): 获取键值对的个数。
5. 获取集合。
- Set keySet()
- entrySet()

Map接口3个常用实现类
- Hashtable :内部结构是哈希表,同步的。不允许null作为键,null作为值。这个类有个子类Properties,用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。
- HashMap : 内部结构是哈希表,不同步。允许null作为键,null作为值。
- TreeMap : 内部结构是二叉树,不同步。可以对Map集合中的键进行排序。


总结:
常用集合命名都是“数据结构+容器”,例如ArrayList,TreeSet等。
容器:
- List:有序,元素可以重复;
- Set:无序(但是TreeSet可以排序),关键还是不可重复;
- Map:key-value,key必须唯一。

数据结构:
- array:数组,查询快,有角标;
- link:链表,增删快,add/get/remove+Frist/Last的方法;
- hash:哈希表,唯一性,覆盖hashcode()和equals();
- tree:二叉树,排序,两个接口Comparable,Comparator。

而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。

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