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原创 DX初学
SetRenderState()中,D3DCULL_CCW用顺时针设置图形的顶点(剔除背面图形),D3DCULL_CW用逆时针设置图形的顶点(也是要剔除背面图形),D3DCULL_NONE则不剔除背面图形,还有就是Perspective Ortho中的坐标是按照“单位”来设置,不用像素坐标位置
2009-06-07 20:07:00
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原创 DX初学
xyz用于虚拟空间(原点在窗口的正中间),如果用xyzrhw则是在窗口空间(使用相对窗口的坐标,(0.0)为窗口的左上角),如果想使用虚拟空间并不仅仅只是把xyzrhw改成xyz就行了~~~~,还应该加上相应的必要的代码~~~
2009-06-07 20:02:00
365
空空如也
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