Kevin Lynx
2007-8-5
PacShooter
终于完成了,从
7
月
29
号到
8
月
4
号,今天收了下尾。感觉整个开发过程还是比较顺利的。这算是我第一次做
3D
,也是我第一次用
irrlicht
。
其实当初学
3D
本打算用
OGRE
的,可是后来想找个游戏做时,却发现很难找到资源。
OGRE
本身只支持自己的模型格式,虽然可以把其他格式转换过来,不过感觉上限制还是很大。本身
3D
资源就很难找,再加上这限制,真的很难做练习。
于是,我特地花了几个小时的时间找各种引擎的资料。接触了十几个引擎(这里我只接触开源的
3D
引擎
--
无论是单纯的图象引擎还是游戏引擎),都感觉不是很让人眼前一亮。后来在
dev master
看到一个统计表,发现
OGRE
原来是开源引擎里人气最高的,其次是
irrlicht
。几经比较,我最终决定用
irrlicht
。
irrlicht
比
OGRE
简单,在软件设计上糟糕很多,图象功能上也逊色不少。我觉得,
IRR
唯一比
OGRE
好的地方,就是它很简单。
确定了引擎,我又继续寻找质量好的资源。最终我找到了
PacShooter
这个游戏。不过,原版的动画模型是
MDL
格式的。弄了半天,居然用
MILK
将其转换为
X
格式了。资源准备后,就开始全身心地投入开发了。
这一次这个游戏完成的基本不错,我还是有点满意的。如下是这个游戏的部分截图,过几天会发布在
Gameres
上:


你可以从这里下到该游戏,如果你你想要该游戏的源代码,你可以发邮件给我。
Kevin Lynx