PacShooter完成

博主分享了自己开发的游戏PacShooter已顺利完成,详细介绍了游戏开发过程中的技术挑战和解决方案,包括游戏引擎的选择与使用,以及在游戏设计和编程上的经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Kevin Lynx
2007-8-5
 
 
    PacShooter 终于完成了,从 7 29 号到 8 4 号,今天收了下尾。感觉整个开发过程还是比较顺利的。这算是我第一次做 3D ,也是我第一次用 irrlicht
    其实当初学 3D 本打算用 OGRE 的,可是后来想找个游戏做时,却发现很难找到资源。 OGRE 本身只支持自己的模型格式,虽然可以把其他格式转换过来,不过感觉上限制还是很大。本身 3D 资源就很难找,再加上这限制,真的很难做练习。
    于是,我特地花了几个小时的时间找各种引擎的资料。接触了十几个引擎(这里我只接触开源的 3D 引擎 -- 无论是单纯的图象引擎还是游戏引擎),都感觉不是很让人眼前一亮。后来在 dev master 看到一个统计表,发现 OGRE 原来是开源引擎里人气最高的,其次是 irrlicht 。几经比较,我最终决定用 irrlicht
irrlicht OGRE 简单,在软件设计上糟糕很多,图象功能上也逊色不少。我觉得, IRR 唯一比 OGRE 好的地方,就是它很简单。
确定了引擎,我又继续寻找质量好的资源。最终我找到了 PacShooter 这个游戏。不过,原版的动画模型是 MDL 格式的。弄了半天,居然用 MILK 将其转换为 X 格式了。资源准备后,就开始全身心地投入开发了。
这一次这个游戏完成的基本不错,我还是有点满意的。如下是这个游戏的部分截图,过几天会发布在 Gameres 上:
你可以从这里下到该游戏,如果你你想要该游戏的源代码,你可以发邮件给我。
Kevin Lynx
 
     
 
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