c语言关于指针结构体和链表的总结

c语言经过对于《c语言程序设计现代方法》这本书的学习,我对于指针和姐姐、构体还有链表的认识更加的深刻了一些,下边是我的一些总结。
指针:指针就是地址 指针变量:指针变量就是存储指针的变量
指针变量的声明: int *p;
这个声明说明p是指向int类型对象的指针变量 c语言要求每个指针变量只能指向一种特定类型的对象。
取地址运算符(&)和简介寻址运算符(×):
&x:就是x在内存中的地址。  
int ×p=&i; *p:就是访问存储在指针变量p指向的地址中的内容 指针变量作为参数进行传递的时候对于值得改变会保存,因为地访问的时候是直接修改指针变量对应的地址的内容,而非指针的形参进行数值传递的时候是重新分配内存来创建一个临时变量来存储。

结构变量:结构的元素师可能具有不同的类型。而且,每个结构成员都有名字。 结构变量的声明:
struct{ int number;
char name[name_len+1];
int on_hand; } part1,part2;

结构类型: 结构标记的声明:
struct part{ int number;
int on_hand; }
创建了标记之后来声明变量:struct part part1,part2;
结构类型的定义: typedef struct{ int number;
char name[name_lLEN+1]; } Part;
注意类型的的名字必须出现在定义的末尾。
使用它来声明变量:Part part1,part2;

链表:由一连串的结构组成的,其中每个节点都包含指向链表中下一个节点的指针。
声明节点类型: struct node{ int value;
struct node * next; }
创建节点:1为节点分配内存 2把数据存储到节点中 3把节点插入到链表中
struct node *new_node;
new_node=malloc(sizeof(struct node));
(*new_node).value可以用new->node.value来替代。

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