声明:本文使用的是JDK 1.8
首先我们来看一下JDK的文档介绍:
/**
* This class provides thread-local variables. These variables differ from
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
* copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
* a user ID or Transaction ID).
*
* <p>For example, the class below generates unique identifiers local to each
* thread.
* A thread's id is assigned the first time it invokes {@code ThreadId.get()}
* and remains unchanged on subsequent calls.
*/
结合我的总结可以这样理解:ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()
和get()
来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离~。
简要言之:往ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。
二、为什么要学习ThreadLocal?
从上面可以得出:ThreadLocal可以让我们拥有当前线程的变量,那这个作用有什么用呢???
2.1管理Connection
最典型的是管理数据库的Connection:当时在学JDBC的时候,为了方便操作写了一个简单数据库连接池,需要数据库连接池的理由也很简单,频繁创建和关闭Connection是一件非常耗费资源的操作,因此需要创建数据库连接池~
那么,数据库连接池的连接怎么管理呢??我们交由ThreadLocal来进行管理。为什么交给它来管理呢??ThreadLocal能够实现当前线程的操作都是用同一个Connection,保证了事务!
当时候写的代码:
public class DBUtil {
//数据库连接池
private static BasicDataSource source;
//为不同的线程管理连接
private static ThreadLocal<Connection> local;
static {
try {
//加载配置文件
Properties properties = new Properties();
//获取读取流
InputStream stream = DBUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("连接池/config.properties");
//从配置文件中读取数据
properties.load(stream);
//关闭流
stream.close();
//初始化连接池
source = new BasicDataSource();
//设置驱动
source.setDriverClassName(properties.getProperty("driver"));
//设置url
source.setUrl(properties.getProperty("url"));
//设置用户名
source.setUsername(properties.getProperty("user"));
//设置密码
source.setPassword(properties.getProperty("pwd"));
//设置初始连接数量
source.setInitialSize(Integer.parseInt(properties.getProperty("initsize")));
//设置最大的连接数量
source.setMaxActive(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxactive")));
//设置最长的等待时间
source.setMaxWait(Integer.parseInt(properties.getProperty("maxwait")));
//设置最小空闲数
source.setMinIdle(Integer.parseInt(properties.getProperty("minidle")));
//初始化线程本地
local = new ThreadLocal<>();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Connection getConnection() throws SQLException {
//获取Connection对象
Connection connection = source.getConnection();
//把Connection放进ThreadLocal里面
local.set(connection);
//返回Connection对象
return connection;
}
//关闭数据库连接
public static void closeConnection() {
//从线程中拿到Connection对象
Connection connection = local.get();
try {
if (connection != null) {
//恢复连接为自动提交
connection.setAutoCommit(true);
//这里不是真的把连接关了,只是将该连接归还给连接池
connection.close();
//既然连接已经归还给连接池了,ThreadLocal保存的Connction对象也已经没用了
local.remove();
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
同样的,Hibernate对Connection的管理也是采用了相同的手法(使用ThreadLocal,当然了Hibernate的实现是更强大的)~
2.2避免一些参数传递
避免一些参数的传递的理解可以参考一下Cookie和Session:
- 每当我访问一个页面的时候,浏览器都会帮我们从硬盘中找到对应的Cookie发送过去。
- 浏览器是十分聪明的,不会发送别的网站的Cookie过去,只带当前网站发布过来的Cookie过去
浏览器就相当于我们的ThreadLocal,它仅仅会发送我们当前浏览器存在的Cookie(ThreadLocal的局部变量),不同的浏览器对Cookie是隔离的(Chrome,Opera,IE的Cookie是隔离的【在Chrome登陆了,在IE你也得重新登陆】),同样地:线程之间ThreadLocal变量也是隔离的….
那上面避免了参数的传递了吗??其实是避免了。Cookie并不是我们手动传递过去的,并不需要写<input name= cookie/>
来进行传递参数…
在编写程序中也是一样的:日常中我们要去办理业务可能会有很多地方用到身份证,各类证件,每次我们都要掏出来很麻烦
// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等....
public void consult(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard){
}
// 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等....
public void manage(IdCard idCard,StudentCard studentCard,HourseCard hourseCard) {
}
//......
而如果用了ThreadLocal的话,ThreadLocal就相当于一个机构,ThreadLocal机构做了记录你有那么多张证件。用到的时候就不用自己掏了,问机构拿就可以了。
在咨询时的时候就告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。在办理时又告诉机构:来,把我的身份证、房产证、学生证通通给他。…
// 咨询时要用身份证,学生证,房产证等等....
public void consult(){
threadLocal.get();
}
// 办理时还要用身份证,学生证,房产证等等....
public void takePlane() {
threadLocal.get();
}
这样是不是比自己掏方便多了。
三、ThreadLocal实现的原理
想要更好地去理解ThreadLocal,那就得翻翻它是怎么实现的了~~~
声明:本文使用的是JDK 1.8
首先,我们来看一下ThreadLocal的set()方法,因为我们一般使用都是new完对象,就往里边set对象了
public void set(T value) {
// 得到当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 这里获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果map存在,则将当前线程对象t作为key,要存储的对象作为value存到map里面去
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
上面有个ThreadLocalMap,我们去看看这是什么?
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//....很长
}
通过上面我们可以发现的是ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类。用Entry类来进行存储
我们的值都是存储到这个Map上的,key是当前ThreadLocal对象!
如果该Map不存在,则初始化一个:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
如果该Map存在,则从Thread中获取!
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
Thread维护了ThreadLocalMap变量
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null
从上面又可以看出,ThreadLocalMap是在ThreadLocal中使用内部类来编写的,但对象的引用是在Thread中!
于是我们可以总结出:Thread为每个线程维护了ThreadLocalMap这么一个Map,而ThreadLocalMap的key是LocalThread对象本身,value则是要存储的对象
有了上面的基础,我们看get()方法就一点都不难理解了:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
3.1ThreadLocal原理总结
- 每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用
- ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储
- 调用ThreadLocal的set()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap设置值,key是ThreadLocal对象,值是传递进来的对象
- 调用ThreadLocal的get()方法时,实际上就是往ThreadLocalMap获取值,key是ThreadLocal对象
- ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。
正因为这个原理,所以ThreadLocal能够实现“数据隔离”,获取当前线程的局部变量值,不受其他线程影响~
四、避免内存泄露
我们来看一下ThreadLocal的对象关系引用图:
ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。
想要避免内存泄露就要手动remove()掉!
五、总结
ThreadLocal这方面的博文真的是数不胜数,随便一搜就很多很多~站在前人的肩膀上总结了这篇博文~
最后要记住的是:ThreadLocal设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题
六、ThreadLocal特性
ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是
- Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
- ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。
正因为ThreadLocal的线程隔离特性,使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。
参考:
ThreadLocal为什么会发生内存泄漏?