Torque2D MIT
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KevinYuen
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Torque2D MIT 学习笔记(1) ---- 了解
Torque2D MIT 2.0 自2013年2月份开始正式公开,源代码可以下载供广大程序猿学习,使用.官方: http://www.garagegames.com/products/torque-2dGitHub: https://github.com/GarageGames/Torque2D MIT:开源软件许可协议MIT许可证之名源自麻省理工学院(Massach原创 2013-03-01 20:21:18 · 1067 阅读 · 1 评论 -
Torque2D MIT 学习笔记(3) ---- 脚本语法(1)
From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/TorqueScript-Syntax基础主要规则:就像大多数编程语言一样,TorqueScript也有一些明确的语法需要遵守,该语言的容错性强,易于调试,不像C++这种低级语言一样要求严格.编写并观察第一个脚本: // 创建一个局部变量%testVariable翻译 2013-03-01 23:01:43 · 513 阅读 · 0 评论 -
Torque2D MIT 学习笔记(6) ---- 模块管理
综述模块系统的设计初衷是为用户提供一个代码(code)和资源(asset)具有强复用性的开发环境.其中包含了一些重要的组成部分:Module Identity(信息识别)Module Versioning(控制版本)Module Deprecation(模组弃用)Module Grouping(分组)Module Types(类型)Module Dependencies(依赖)Mo翻译 2013-03-02 19:15:47 · 794 阅读 · 0 评论 -
Torque2D MIT 学习笔记(2) ---- 目录结构
From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/Directory-Structure目录:目录描述根目录,Exe生成后也是放置在这一层,可以说是工程和运行公用的工作目录.源文件目录,生成目录,工程目录,依赖库目录The bin fold翻译 2013-03-01 21:20:41 · 647 阅读 · 0 评论 -
Torque2D MIT 学习笔记(4) ---- 脚本语法(2)
数字TorqueScript支持的数字类型有四种:123 // 整型1.23 // 浮点123e-4 // 科学计数0xabcd // 十六进制 字符串文本,比如名字或者短语词组都可以作为字符串存储.数字也可以以字符串格式存储.标准的字符串存储在双引号标记区域内.如:"123abc"标记字符串存储在单引号标记区域内,翻译 2013-03-02 11:18:31 · 491 阅读 · 0 评论 -
Torque2D MIT 学习笔记(5) ---- 脚本语法(3)
状态控制和其他编程语言一样,TorqueScript支持分支结构.if, then, elseif() { pass logic}else { alternative logic} // 控制灯光的全局变量$lightsShouldBeOn = true;// 检查灯是否应该打开if($lightsShouldBeOn){翻译 2013-03-02 15:10:46 · 906 阅读 · 0 评论