【C++】入门(命名空间、缺省参数、引用、函数重载、内联函数)


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命名空间介绍

在C/C++中,变量、函数都是大量存在的,而这些变量和函数的名称存在于全局作用域时有可能会存在命名冲突的问题。而C++对这一缺陷进行优化即使用命名空间,使用命名空间是对标识符名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。使用namespace关键字来解决。
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像这样的命名冲突问题,C++提出了用namespace来解决。

命名空间格式

定义命名空间使用namespace关键字。后面跟着命名空间的名字然后接一个{}即可,{}里的就是命名空间的成员。

1、命名空间中可以定义变量、函数、类型
2、命名空间可以嵌套
3、同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中
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命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

1、加命名空间名称及作用域限定符
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2、使用using将命名空间中某个成员引入
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3、使用using namespace命名空间名称引入
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C++输入输出

C语言的输出输入是printf/scanf,那么C++的输入输出是什么呢?
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1、 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件< iostream >以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在< iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4.C++的输入输出可以自动识别变量类型

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h

关于std:
在日常练习中,为了方便,可以展开。在工程项目中不要展开std,容易冲突,建议在项目开发中使用像using std::cout这样指定命名空间的方式

缺省参数

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
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如上图,函数没有传参时,使用参数默认返回值,传参时,使用指定的实参。

全缺省参数

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半缺省参数

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注:1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)在这里插入图片描述

函数重载

概念:函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
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引用

引用简单来说就是取别名,一个变量可以有多个别名,也可以对别名取别名。编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

结构:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;在这里插入图片描述
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
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引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
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  1. 一个变量可以有多个引用
  2. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
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常引用

引用权限不能放大,可以缩小,平移。
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引用和指针的区别

引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化

特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
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