什么是线程
每个正在系统上运行的程序都是一个进程,每个进程包含一到多个线程,进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行,线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在整个程序里独立执行,也可以把它理解为代码运行的上下文,所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单元程序里执行多任务,通常有操作系统负责多个线程的调度和执行。
什么是多线程
多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率,线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。
使用线程的好处
使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
程序的运行速度可能加快
在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了,在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等
多线程在.NET里如何工作?
在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。
创建线程:
创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:
Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );
执行线程:
使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:
DummyThread.Start ();
组合线程:
经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,我们只需要这样做:
DummyPriorityThread.Join() ;
暂停线程:
使得线程暂停给定的秒
DummyPriorityThread.Sleep();
中止线程:
如果需要中止线程可以使用如下的代码:
DummyPriorityThread.Abort();
同步
经常我们会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:
using System;using System.Threading;namespace SynchronizationThreadsExample{
class SynchronizationThreadsExample{
private int counter = 0;
static void Main( ) {
SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();
STE.ThreadFunction( );
}
public void ThreadFunction ( ) {
Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) ;
DummyThread.IsBackground=true;
DummyThread.Name = "First Thread";
DummyThread.Start( );
Console.WriteLine("Started thread {0}", DummyThread.Name);
Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );
DummyPriorityThread.IsBackground=true;
DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";
DummyPriorityThread.Start( );
Console.WriteLine("Started thread {0}", DummyPriorityThread.Name);
DummyThread.Join( );
DummyPriorityThread.Join( );
}
public void SomeFunction( ) {
try {
while (counter < 10) {
int tempCounter = counter;
tempCounter ++;
Thread.Sleep(1);
counter = tempCounter;
Console.WriteLine( "Thread {0}. SomeFunction: {1}",Thread.CurrentThread.Name, counter);
}
}
catch (ThreadInterruptedException Ex) {
Console.WriteLine( "Exception in thread {0} ", Thread.CurrentThread.Name);
}
finally {
Console.WriteLine( "Thread {0} Exiting. ",Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
使用Interlock
C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,我们可以加入如下的代码实现锁机制:
Interlocked.SomeFunction (ref counter);
使用锁
这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:
lock (this){ Some statements ;}
使用Monitor
当有需要进行线程管理的时候我们可以使用:
Monitor.Enter(this);
线程的缺点
如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换
更多的线程需要更多的内存空间
线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用
线程的中止需要考虑其对程序运行的影响
通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享