1、类和对象

1、类和对象


.h

#import <Foundation/Foundation.h>


// 注意文件名称与类名没有什么实质的关系,创造类时最好把文件名和类名设置成一致的,目的方便使用

// OC中类的声明标志是:@interface ... @end
// Student : 当前类名
// NSObject : 父类名
// ' : ' : 代表继承关系
@interface Student : NSObject
// 所有的特征与行为都写在 @interface 和 @end 的内部
{
    // 声明当前类的特征(实例变量)
    @public
    NSInteger _num;    // NSInteger就是long类型
    NSString *_name;   // 使用OC的字符串,声明name实例变量
    CGFloat _score;    // CGFloat就是double类型
}

// 声明当前类的行为(方法)
// 声明自我介绍的方法,没有参数,没有返回值
// 注意:OC中的方法,所有的类型都要用小括号括起来
- (void)introduceSelf;

@end

.m

#import "Student.h"

// 实现类的关键字是@implementation ... @end
// @implementation后面紧跟要实现的类名
// 注意:实现部分不要写父类名

@implementation Student

// 在类的实现部分内部,编写方法的实现
- (void)introduceSelf
{
    NSLog(@"我叫: %@, 学号是 %ld, 期末考了 %.2f 分", self->_name, self->_num, self->_score);
}

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        // 使用类创建对象
        Student *stu = [Student alloc];  // 在堆区分配了一段空间,并把这段空间的首地址返回,被stu对象接收

        // 给stu发送init消息,目的是给stu对象的实例变量做初始化
        stu = [stu init];

        // 使用一行代码实现创建对象
        // 使用消息嵌套
        Student *stu2 = [[Student alloc] init];  
        // 给对象的实例变量赋值
        stu->_num = 1001;
        stu->_name = @"keymon";
        stu->_score = 98.3;
        NSLog(@"num = %ld  name = %@  score = %.2f", stu->_num, stu->_name, stu->_score);

        stu2->_num = 1002;
        stu2->_name = @"keymon";
        stu2->_score = 90.0;
        NSLog(@"num = %ld  name = %@  score = %.2f", stu2->_num, stu2->_name, stu2->_score);

        // 使用对象的方法
        [stu introduceSelf];
             
    }
    return 0;
}
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