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原创 混合 blend

 混合时绘制顺序就是:首先绘制所有不透明的物体。如果两个物体都是不透明的,则谁先谁后都没有关系。然后,将深度缓冲区设置为只读。接下来,绘制所有半透明的物体。如果两个物体都是半透明的,则谁先谁后只需要根据自己的意愿(注意了,先绘制的将成为“目标颜色”,后绘制的将成为“源颜色”,所以绘制的顺序将会对结果造成一些影响)。最后,将深度缓冲区设置为可读可写形式。

2010-03-19 01:26:00 277

原创 buffer & Test

 OpenGL 红宝书 帧缓冲区 OpenGL中缓存的应用 1) 颜色缓存 2) 深度缓存 : 又称Z Buffer3) 模板缓存 4) 累积缓存  Fragment: 在为OpenGl.中,光栅化得到的象素并不一定显示在屏幕上,它被称为“颗粒"(fragment ) 。颗粒必须通过一系列测试才能显示。 Fragment测试顺序:1. 裁剪测试 2. alpha

2010-03-19 00:20:00 275

原创 OpenGL&D3D State Machine

 OpenGL状态机(State Machine)OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接:ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.pdfftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.ps它们是内容相同而格式不同的状态机表达。整个文件中只有一张Po

2010-03-18 23:56:00 481

转载 Map of OpenGL API

   OpenGL 库函数汇总=================================目前OpenGL的函数主要包含在3个库中1.GL   函数库2.GLU  函数库3.GLUT 函数库为方便大家学习OpenGL,现将其函数分类汇总,以供查询。  1.GL 库函数===================================颜色编辑----------------

2010-03-09 12:35:00 407

原创 C++/CLI C#

The following table provides a summary of the most common constructs for quick reference.DescriptionC++/CLIC#Allocate reference typeReferenceType^ h = gcnew ReferenceType;Referen

2010-03-04 10:50:00 265

原创 Map of Boost libraries

 Libraries Listed by Category 分类的库列表String and text processing 字符串和文本处理conversion/lexical_cast - lexical_cast 类模板,来自 Kevlin Henney.format - 类型安全的 类printf 的格式化操作,来自 Samuel Krempp.iostre

2010-03-03 13:25:00 405

原创 Hello blogs

Hello blogs!This is my first post in csdn to test whether it works fine with a programmers voice :)Wonderful. 

2006-12-02 20:46:00 442

空空如也

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