面向对象之旅-设计与设计原则

面向对象之旅-设计与设计原则

好的面向对象的开发的目标是:代码易复用、可维护性强。

面向对象的设计方法:

1,  信息专家(Information Expert)

如果某个类拥有完成某个职责所需要的信息,那么,这个职责就应该分配给这个类。

2,  创造者(Creator)

如果下列条件被满足,则就由类A来创建类B:

a, A是B的聚合

b, A是B的容器

c, A持有初始化B的信息

d, A记录B的实例

e, A频繁地使用B

3,  低藕合(Low coupling)

下列情况会使A和B之间产生耦合:

a, A是B的属性

b, A调用B的实例方法

c, A的方法中引用了B,例如B是A方法的返回值或参数

d, A是B的子类,或者A实现了B

关于低耦合,还有一些基本的原则

a, Don’t talk to strangers,不需要进行通信的两个对象之间,就不要连接

b,如果A和B已经有了连接,分配A的职责给B不合适的话(违反信息专家模式),那么就把B的指责分配给A

c,两个不同模块的内部类之间不能直接连接

4,  高内聚(High cohesion)

5,  控制器(Controller)

6,  多态(Polymorphism)

7,  纯虚构(Pure Fabrication)

8,  间接(Indirection)

9,  受保护的变化(Protected Variations)

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