POJ 1269 Intersecting Lines

题目大意:求直线相交交点、或者判断共线,比线段相交简单些,(前者可利用方程,后者要先判断是否相交,然后用面积法求得交点)

思路:克莱姆法则

 题目大意:给出四个点确定两条直线。如果是一条线输出“LINE”,如果平行输出“NONE”, 如果有交点输出交点坐标。

思路:注意是直线,不是线段啊。

用两点式推出两条直线方程 :

 (y1 - y2)x + (x2 - x1)y = x2y1 - x1y2;
 (y3 - y4)x + (x4 - x3)y = x4y3 - x3y4;
 又由Cramer法则:
 a1x + b1y = c1;
 a2x + b2y = c2;
 
 (D是系数的行列式)(Dj是在D中的行列式,用方程右边的常数去替换D中j列的数) 
 D = a1b2 - a2b1; D1 = c1b2 - c2b1; D2 = a1c2 - a2c1;
 D != 0时, x = D1 / D, y = D2 / D; 得到交点坐标。
 D = 0时;如果a1 / a2 = b1 / b2 = c1 / c2 , 则四个点在一条直线上;否则两直线平行,无交点。
 
AC code:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 int main () {
 int n;
 int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
 int a1, b1, c1, a2, b2, c2;
 int D, D1, D2;
 double x, y;
 scanf ("%d", &n);
 printf ("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
 while (n--) {
  scanf ("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
  a1 = y1 - y2;                     // 由公式推出的关系
  a2 = y3 - y4;
  b1 = x2 - x1;
  b2 = x4 - x3;
  c1 = x2 * y1 - x1 * y2;
  c2 = x4 * y3 - x3 * y4;
  D = a1 * b2 - a2 * b1;
  if (D) {                          // D != 0 运用Cramer法则求交点
   D1 = c1 * b2 - c2 * b1;
   D2 = a1 * c2 - a2 * c1;
   x = (double)((double)D1 / D);
   y = (double)((double)D2 / D);
   printf ("POINT %.2lf %.2lf\n", x, y);
  }
  else
   if (a1 * c2 == a2 * c1 && b1 * c2 == b2 * c1)  // 两直线重合
    printf ("LINE\n");
   else
    printf ("NONE\n");
 }
 printf ("END OF OUTPUT\n");
 //system ("pause");
 return 0;
}

 

 

 

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