C#学习
HFKuAng
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Byte[],Stream,Ibuffer,IRandomAccessStream等之间的互相转换(rt,8.1可用,部分Sliverlight 8.1可用)
全段时间做程序,非要让我从IRandomAccessStream类型转换为Byte[]类型,然后我花了九牛二虎之力搞定,顺便整理了下几种不同类型之间的转换方法。。。Stream 转IRandomAccessStream方法一:byte[] bytes = StreamToBytes(stream);InMemoryRandomAccessStream memor转载 2017-04-01 21:04:34 · 1882 阅读 · 0 评论 -
web api 学习二
web api中的GET POST-PUT和Delete四种方式可以与数据操作的四种增 删 改 查相对应,对应查方法public IEnumerable Get(){return Student.Storge;} public Student Get{return Student.storage.FirstOrDefault(s=>s,name.Equals原创 2017-03-16 21:58:54 · 440 阅读 · 0 评论 -
C++引用雨指针的底层原理
【声明】本文无技术含量!在博客园上回复某个帖子,招来他的非议,我不想去细究这个人的治学态度,不想去问去管他到底有没有修改过自己的文章,对我来说没必要。我只能说不负责任,态度自大的,不严谨的人是令我失望的。但是对于一个问题,这里涉及到了“引用”,这是C++引入的一种新的形式,可以说是给程序员的一个语法上的好处,但是我翻看了BS的《The C++ Programming Lanuage》,并没有看到对转载 2017-04-15 20:16:11 · 488 阅读 · 0 评论 -
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲转载 2017-04-15 21:25:07 · 1050 阅读 · 0 评论