[C语言]三子棋 最全注释!!!!!

一.思路

   要设计一个游戏,首先需要在程序中搭出一个框架。然后在框架中去设计各部分需要实现的功能。

切记不能将所有的代码放在一个.c文件里
这是我创建的项目
这是我创建的项目

二.游戏程序框架

将游戏框架放在text.c文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//实现游戏菜单功能
{
}
void game()//实现游戏功能
{
}
int main()//程序主函数
{
}

三.void menu函数实现

菜单是为了和用户更好的交互,提示输入0退出,输入1进入游戏

void menu()//实现游戏菜单功能
{
  printf("*******************************\n");
  printf("*************0.exit************\n");
  printf("*************1.play************\n");
  printf("*******************************\n");
}

四.void game函数实现

1.第一步创建一个头文件game.c和game.h

2.第二步写头文件game.h的代码

#pragma once//为了只编译一次  避免重复编译
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//rand随机数函数需要使用
#define ROW 3 //确定棋盘行数
#define COL 3//确定棋盘列数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否下满

3.第三步在game.c中实现头文件的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//调用game.h文件中的头文件和函数的定义
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//建立一个3*3的棋盘
{
	for (row = 0; row < ROW; row++)
	{
		for (col = 0; col < COL; col++)
		{
			board[row][col] = ' ';//初始化数组中每个元素为空格
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("============================\n");//分隔符
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
        if (i < row-1)
			{
				for (int j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}
				}
			}
		printf("\n");
	}
	printf("============================\n");
}
/*棋盘样式
============================
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

============================*/
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你的坐标:");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x>=1&&x <= row&&y>=1&&y <= col)//判断用户输入坐标是否合法
	{
		if (board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = 'O';//用户下棋 O。
		}
		else
		{
			printf("该位置已经有棋子了\n");
			PlayerMove(board, ROW, COL);  //函数嵌套让用户重新输入
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标不合法\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL);//函数嵌套让用户重新输入
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand()%row;//电脑生成一个0-3的随机数
	y = rand()%col;//这是伪随机需要srand((unsigned)time(NULL));
	//在主函数中写了,只用写一遍
	if (x >= 0 && x < row&&y >=0 && y < col)//判断是否合法
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';//合法电脑下棋 X。
		}
		else
		{
			ComputerMove(board, ROW, COL); //函数嵌套让电脑重新输入
		}
	}
	else
	{
		ComputerMove(board, ROW, COL); //函数嵌套让电脑重新输入
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//存在数组等于空格
			{
				return -1;//没有满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' '&&board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];//判断每一行是否相等且不等于空格,返回棋盘值
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&& board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//判断每一列是否相等且不等于空格,返回棋盘值
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];//判断斜线是否相等且不等于空格,返回棋盘值
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&& board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];//判断斜线是否相等且不等于空格,返回棋盘值
	}
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)//调用棋盘是否满了的函数,如果没赢就要判断是否平局
	{
		return 'Q';//返回值等于Q 则平局
	}
	else
	{
		return ' ';//返回值等于空格则继续下棋
	}
}

4.写void game函数

void game()
{
	char flg = 0;
	printf("开始玩游戏\n");
	char board[ROW][COL] = {0};//定义一个数组给初值为0
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组board
	ShowBoard(board, ROW, COL);//打印数组board
	while (1)//死循环直到一方赢或者平局 break跳出循环
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//用户走
		ShowBoard(board, ROW, COL);//打印用户走完的棋盘
        flg =IsWin(board, ROW, COL);//每走一步都需要判断输赢
        //fig接收的返回值决定了现在的输赢以及棋盘是否满
		if (flg != ' ')//不等于空格表示满了
		{
			break;//跳出循环
		}
	
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
		ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		flg = IsWin(board, ROW, COL);//每走一步都需要判断输赢
		if (flg != ' ')//不等于空格表示满了
		{
			break;//跳出循环
		}
	}
	//循环结束表示游戏结束,要么电脑赢,要么玩家赢,要么平局
	if (flg == 'X')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else if (flg == 'O')
	{
		printf(" 玩家赢!\n");
	}
	else if (flg == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

五.int main主函数实现

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//产生随机值
	int input;//定义变量:用户输入选择
	do//先执行里面的内容
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);//用户给input赋值
		printf("\n");
		switch (input)//选择语句,每次都要加break
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();//调用函数,开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default: 
			break;
		}
	} while (input != 0);//在判断input
	return 0;
}
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