一边在网上找C#插件编程的资料,一边在电脑里放着经典的周星驰电影《唐伯虎点秋香》,也算是次愉快学习。看到其中几个外景很眼熟,一打听,果然是在嘉定汇龙潭拍摄的 - 我的大学就在那里附近,天天晨跑要经过的。
片中一个经典情节就是唐伯虎的老妈给他物色了8个老婆,个个貌如天仙,不过就喜欢喝酒打牌。突然觉得正好可以用来做插件编程的例子啊!唐伯虎是主程序,每个老婆都可以做成一个插件DLL程序,唐妈正好充当伯虎与众媳妇间的接口定义。
先看唐妈接口,她负责定义要连接的两方,也就是伯虎和媳妇各自的属性和方法:
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 老娘
... {
public interface 媳妇
...{
// 插件应用程序名属性
string 媳妇名 // 媳妇的姓名
...{
get;
set;
}
// 主程序属性
伯虎 Host // 媳妇总得有个老公吧
...{
get;
set;
}
// 其它属性
object OtherInfo // 别的属性
...{
get;
set;
}
// 调用插件窗口
void 我来啦(string arg); // 叫媳妇总得答个话吧
}
public interface 伯虎
...{
// 识别并注册插件(比如动态加载入菜单)
bool Register(媳妇 girl);
}
}
OK,编译成DLL。
现在编写一个媳妇,当然为了当上媳妇,先得引用老娘.dll,并且using 老娘。项目类型应该是Windows类库,也可以先生成WindowsApp,然后删掉program.cs,并把项目的输出类型改为类库。但是最重要的是要添加一个类,用来定义接口的具体实现。类名一定要是刚才定义接口时的NameSpace:接口名,这里也就是 老娘: 媳妇。
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows;
using 老娘;
namespace 老婆乙
... {
class 老娘 : 媳妇 //类名一定要这么写
...{
private string m_媳妇名 = "老婆2号";
public string 媳妇名
...{
get
...{
return m_媳妇名;
}
set
...{
m_媳妇名 = value;
}
}
private 伯虎 m_host = null;
public 伯虎 Host
...{
get
...{
return m_host;
}
set
...{
m_host = value;
m_host.Register(this);
}
}
private object m_OtherInfo = null;
public object OtherInfo
...{
get
...{
return m_OtherInfo;
}
set
...{
m_OtherInfo = value;
}
}
public void 我来啦(string arg)
...{
Form1 frm = new Form1("人家的幺鸡不见了嘛~ 有空再画一张不就得了...");
if (frm.ShowDialog() == DialogResult.Yes)
...{
m_OtherInfo = "哼,小气!";
}
else
...{
m_OtherInfo = "这才乖~~";
}
}
}
}
接口里提到的东东都实现了。这个老婆乙的窗体类就没啥特殊的了,扔一个Label两个Button完事:
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 老婆乙
... {
public partial class Form1 : Form
...{
public Form1(string arg)
...{
InitializeComponent();
label1.Text = arg;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
...{
this.DialogResult = DialogResult.Yes;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
...{
this.DialogResult = DialogResult.No;
}
}
}
别的媳妇也可以照此办理,保证这些接口都实现就可以了,怎么实现就看具体需求了!不高兴一个一个写过去真写八个老婆了。
下面看看伯虎兄是怎么在他娘的安排下接受他的娇妻们的:
当然首先还是要using 老娘;并且定义窗体内有效的变量private 老娘.媳妇[] 众媳妇;
因为用到反射,所以还要using System.Reflection;
窗体类的定义也要注意加上老娘接口的伯虎部分: public partial class frmMain : Form,伯虎
private void LoadPlugIn()
... {
// 搜索目录下的所有DLL
string path = Application.StartupPath;
string[] pluginFiles = Directory.GetFiles(path, "*.dll");
// 产生媳妇数组
众媳妇 = new 媳妇[pluginFiles.Length];
// 检索所有DLL
for (int i = 0; i < pluginFiles.Length; i++)
...{
// 不要后缀
string args = pluginFiles[i].Substring(pluginFiles[i].LastIndexOf("/") + 1, pluginFiles[i].IndexOf(".dll") - pluginFiles[i].LastIndexOf("/") - 1);
Type ObjType = null;
try
...{
//载入插件
Assembly ass = null;
ass = Assembly.Load(args);
if (ass != null)
...{
// 检索插件的指定类
ObjType = ass.GetType(args + ".老娘");
//Type[] t = ass.GetTypes();
//for (int k = 0; k < t.Length; k++)
//{
// MessageBox.Show(t.GetValue(k).ToString());
//}
}
}
catch (Exception ex)
...{
//MessageBox.Show(ex.Message);
}
try
...{
// OK Lets create the object as we have the Report Type
if (ObjType != null)
...{
众媳妇[i] = (媳妇)Activator.CreateInstance(ObjType);
众媳妇[i].Host = this;
}
}
catch (Exception ex)
...{
//MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
// 注册插件,动态载入菜单
public bool Register(媳妇 girl)
... {
//MenuItem mn = new MenuItem(ipi.PlugInAppName, new EventHandler(NewLoad));
//menuItem2.MenuItems.Add(mn);
ToolStripMenuItem mn = new ToolStripMenuItem();
mn.Text = girl.媳妇名;
mn.Click += new EventHandler(NewLoad);
menuWife.DropDownItems.Add(mn);
return true;
}
// 载入菜单的Click事件
private void NewLoad( object sender, System.EventArgs e)
... {
ToolStripMenuItem mn = (ToolStripMenuItem)sender;
label1.Text = "";
// 检索所有老婆
for (int i = 0; i < 众媳妇.Length; i++)
...{
string strType = mn.Text; // 记下老婆的名字
if (众媳妇[i] != null) // 老婆存在!
...{
if (众媳妇[i].媳妇名 == strType) // 当前老婆就是要找的那个
...{
// 选中的老婆来报到
众媳妇[i].我来啦("");
label1.Text = 众媳妇[i].媳妇名 + ": " + 众媳妇[i].OtherInfo.ToString();
break;
}
}
}
}
具体运行时,把老婆DLL们复制到唐伯虎主程序下就可以了。当然你也可以像PhotoShop那样专门开一个插件目录,只要需要稍微修改一下搜索DLL路径代码就可以了!