超详细的TCP、Sokcket和SuperSocket入门指导

本文详细介绍了如何使用SuperSocket创建实例和配置模式的TCP服务,包括服务端和客户端的实现。通过示例代码展示了服务启动、连接处理、消息收发等关键步骤,并给出了客户端的TCP连接示例。同时,文章还讲解了配置模式下通过App.config文件配置SuperSocket服务,以及创建相应的SocketServer、SocketSession和SocketCommand类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本文主要介绍TCP、Sokcket和SuperSocket的基础使用。

创建实例模式的SuperSocket服务

首先创建控制台项目,然后Nuget添加引用SuperSocket.Engine。

然后编写服务代码,SuperSocket的服务代码主要是配置AppServer对象,因为AppServer已经很好的封装端口监听了。

代码如下所示:

 class Program
 {
     static AppServer appServer { get; set; }
     static void Main(string[] args)
     {
         var serverConfig = new SuperSocket.SocketBase.Config.ServerConfig();
         serverConfig.Port = 5180;
         serverConfig.TextEncoding = "gb2312";
         serverConfig.MaxConnectionNumber = 1000;
         appServer = new AppServer(); 
         //配置
         if (!appServer.Setup(serverConfig))  
         {
             Console.WriteLine("配置失败!"); 
             return;
         } 
         //启动
         if (!appServer.Start())
         {
             Console.WriteLine("启动失败!"); 
             return;
         } 
         Console.WriteLine("启动成功,按Q退出!"); 
         appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<AppSession>(appServer_NewSessionConnected);
         appServer.SessionClosed += appServer_NewSessionClosed; 
         appServer.NewRequestReceived += new RequestHandler<AppSession, StringRequestInfo>(appServer_NewRequestReceived); 
         while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
         { 
             continue;
         } 
         //停止
         appServer.Stop(); 
         Console.WriteLine("服务已停止");
         Console.ReadKey();
     }  
    static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
    {
        var count = appServer.SessionCount;
        Console.WriteLine($"服务端得到来自客户端的连接成功 ,当前会话数量:" + count);  
        //这里也可以向会话的stream里写入数据,如果在这里向流写入数据,则客户端需要在Send之前先接收一次,不然的话,Send后接收的就是这条数据了
        session.Send("连接成功");
    } 
    static void appServer_NewSessionClosed(AppSession session, CloseReason aaa)
    {
        var count = appServer.SessionCount;
        Console.WriteLine($"服务端 失去 来自客户端的连接" + session.SessionID + aaa.ToString()+ " 当前会话数量:" + count); 
    } 
    static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
    {
        Console.WriteLine($"Key:" + requestInfo.Key + $" Body:" + requestInfo.Body);
        session.Send("我是返回值:" + requestInfo.Body);
    } 
​
 }

AppServer:AppServer是SuperSocket中定义的Socket服务类,他替我们实现了复杂的端口监听,不用再写While循环,不用再关心线程阻塞的问题,在监听端口在这里,我们只要调用AppServer的对象的Start方法,就可以了;AppServer还提供了一个配置文件类—ServerConfig,通过它,我们可以配置具体监听的端口、并发数量、编码、最大传输字节数、传输模式(TCP/UDP)等等属性;此外还提供三个重要事件:会话连接启动事件(NewSessionConnected)、会话关闭事件(SessionClosed)、请求接受事件(NewRequestReceived)。

注:文中在连接成功的事件中,我们向客户端发送消息了,即,客户端在连接后,发送消息前,需要接收该信息。

创建TCP发送消息客户端

服务建立后,我们建立客户端。

代码如下所示:

static void Main(string[] args)
{
    TCPConnect("127.0.0.1", 5180);    
    Console.ReadKey();
}
static void TCPConnect(String server, Int32 port)
{
    string message = $"ADD kiba518 518" + "\r\n";
    try
    { 
        TcpClient client = new TcpClient();
        client.Connect(server, port); 
        Byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(message); 
        String responseData = String.Empty; 
        NetworkStream stream = client.GetStream(); 
        byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
        Int32 bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        responseData = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bytes);
        Console.WriteLine("接收服务器在连接事件中写入的数据: {0}", responseData); 
        stream.Write(data, 0, data.Length); 
        Console.WriteLine("发送数据: {0}", message); 
        data = new Byte[256]; 
        bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        responseData = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bytes);
        Console.WriteLine("接收返回值: {0}", responseData); 
        stream.Close();
        client.Close();
    }
    catch (ArgumentNullException e)
    {
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e.Message);
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e.Message);
    } 
    Console.Read();
}

代码很简单,就是使用TcpClient连接服务器的IP和端口,然后发送消息。

因为我们使用的SuperSocket,有格式要求,所以我们需要准守。

格式要求如下:

命令名称+空格+参数+参数+...参数+"\r\n"

对应的字符串如下:

$"ADD kiba518 518" + "\r\n"

因为上文中,服务在连接成功后就向客户端发送的流中写入了数据,所以,我们在Send消息前,先接收一下流中的数据。

客户端与服务联调

先运行服务,在运行客户端,结果服务端与客户端成功的完成了一次通信,如下图所示:

为了更清晰的了解通信内容,我们在服务接收消息事件中断点,如下图:

可以看到参数requestInfo完整的解析了我们发送的字符串【"ADD kiba518 518" + "\r\n"】。

创建配置模式的SuperSocket服务

现在我们创建一个配置模式的SuperSocket服务,这种模式客户通过配置创建多个SuperSocket,即可以在一个项目里通过配置监听多个端口,这里,我们只做一个端口监听的配置例子。

与实例模式的开始一样,先创建一个控制台程序,然后Nuget添加引用SuperSocket.Engine。

然后进行三步操作。

一,编写Main函数,启动SuperSocket,通过启动引导工厂BootstrapFactory实例化一个启动引导对象,然后初始化化,该初始化会遍历当前项目中所有继承了AppServer的类,然后调用他们的Start方法,代码如下所示:

static void Main(string[] args)
{
    #region 初始化Socket
    IBootstrap bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
    if (!bootstrap.Initialize())
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now + ":Socket初始化失败\r\n");
        return;
    } 
    var result = bootstrap.Start();
    foreach (var server in bootstrap.AppServers)
    {
        if (server.State == ServerState.Running)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now + ":serverName为:" + server.Name + "Socket运行中\r\n");
            
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now + ":serverName为:" + server.Name + "Socket启动失败\r\n");
​
        }
    }
    Console.ReadKey(); 
    #endregion
}

二,修改App.config配置文件,在configuration节点下,增加superSocket的section,并配置superSocket,代码如下:

<configSections>
    <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" /> 
  </configSections>
  <!--配置SocketServer路径-->
  <superSocket>
    <servers>
  <!-- serverType属性有两个参数,第一个是服务类的完全限定名,第二个是服务类的命名空间 -->
      <server name="MySocket" textEncoding="gb2312"
              serverType="SuperSocketServerSessionMode.SocketServer, SuperSocketServerSessionMode"
             ip="Any" port="5180" maxConnectionNumber="100">
      </server>
    </servers>
   </superSocket>

三,创建SocketServer类、SocketSession类、SocketCommand类。

SocketServer类:继承泛型AppServer(其泛型类指定一个会话类)该类用于创建SuperSocket的服务并监听端口;其Setup方法,默认读取App.config配置文件中的superSocket节点—servers节点—server节点;读取时根据server的serverType属性匹配读取。

public class SocketServer : AppServer<SocketSession>
{
    protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
    {
        Console.WriteLine("正在准备配置文件");
        return base.Setup(rootConfig, config);
    } 
    protected override void OnStarted()
    {
        Console.WriteLine("服务已开始");
        base.OnStarted();
    } 
    protected override void OnStopped()
    {
        Console.WriteLine("服务已停止");
        base.OnStopped();
    }
    protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session)
    {
        Console.WriteLine("新的连接地址为" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ",时间为" + DateTime.Now);
        base.OnNewSessionConnected(session);
    }
}

SocketSession类:继承AppSession,是SuperSocket的会话类。

如果客户端所发送的消息不合法,则会被会话的HandleUnknownRequest函数截获,如果合法,则发送到指定的命令类中。

代码如下:

public class SocketSession : AppSession<SocketSession>
{
    public override void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine("发送消息:" + message);
        base.Send(message);
    } 
    protected override void OnSessionStarted()
    {
        Console.WriteLine("Session已启动");  
        base.OnSessionStarted();
    } 
    protected override void OnInit()
    {
        this.Charset = Encoding.GetEncoding("gb2312");
        base.OnInit();
    }
    protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
    { 
        Console.WriteLine($"遇到未知的请求 Key:" + requestInfo.Key + $" Body:" + requestInfo.Body);
        base.HandleUnknownRequest(requestInfo);
    }    
}

SocketCommand类:是SuperSocket的命令类,定义明确的会话命令;类名即客户端发送消息的第一个空格前的字符串。

代码如下:

public class SocketCommand : CommandBase<SocketSession, StringRequestInfo>
{
    public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo)
    {
        //根据参数个数或者其他条件判断,来进行一些自己的操作
        Console.WriteLine($"调用成功 Key:" + requestInfo.Key + $" Body:" + requestInfo.Body); 
        session.Send("已经成功接收到你的请求\r\n"); 
    }
}

创建配置模式的SuperSocket客户端

创建一个配置模式的SuperSocket客户端,这一次我们使用Socket类创建。

代码如下:

static Socket socketClient { get; set; }
 static void Main(string[] args)
 {
    socketClient = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
    IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5180); 
    socketClient.Connect(point); 
    Thread thread = new Thread(Recive); //不停的接收服务器端发送的消息
    thread.Start();
    Thread thread2 = new Thread(Send);//不停的给服务器发送数据
    thread2.Start();
 }
 static void Recive()
 { 
    while (true)
    {
        //获取发送过来的消息
        byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
        var effective = socketClient.Receive(buffer);
        if (effective == 0)
        {
            break;
        }
        var str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, effective);
        Console.WriteLine("服务器 --- " + str);
        Thread.Sleep(2000);
    }
 }
 static void Send()
 {
    int i = 0;int param1 = 0;int param2 = 0;
    while (true)
    {
        i++;param1 = i + 1;param2 = i + 2;
        Console.WriteLine($"Send  i:{i}  param1:{param1} param2:{param2}");
        string msg = $"SocketCommand {param1} {param2}" + "\r\n";
        Console.WriteLine($"msg:{msg}");
        var buffter = Encoding.Default.GetBytes(msg);
        var temp = socketClient.Send(buffter);
        Console.WriteLine($"Send  发送的字节数:{temp} "); 
        Thread.Sleep(1000);
    } 
 }

可以看到Socket的使用方式与Tcp的使用方式几乎相同,都是指定IP和端口号,只是Socket多了一步,需要指定协议类型ProtocolType,这里我们指定了是TCP。

客户端与服务联调

先运行服务,在运行客户端,结果通信成功,如下图所示:

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到此TCP、Sokcket和SuperSocket的基本使用已经介绍完了,代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。

代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。

Github地址: https://github.com/kiba518/SuperSocketConsole

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