使用c++11新特性实现线程池

使用c++ 11新特性实现线程池

分析

线程池的主要思想是将任务和执行任务的线程分开,任务可以分配给线程池里的线程执行,线程执行完当前任务之后会查看任务列表是否为空,如果不为空继续取任务执行。

其中,任务其实就是一个函数,执行任务就是执行一个特定函数的过程。所以,任务列表可以用一个存放函数指针的列表来实现。但是列表中的元素必须一致,也就是函数指针形式必须相同,如果用普通的shared_ptr去存放函数指针,无法解决这个问题。而使用c++11中的functionbind则可以很好地实现对函数的封装,使函数形式一致。

执行任务的线程们可以用一个vector来存放,但由于thread是不可复制的,所以不能直接放到vector当中,一个通用的做法是用智能指针封装线程,将智能指针存放到vector当中。

基于以上考虑,我们用lsit来存放任务,使用vector来存放用shared_ptr封装的线程。取并执行任务,添加任务,这是一个典型的生产者消费者问题,所以使用条件变量加互斥锁来控制线程之间的同步。

代码实现

1. thread_pool.h

#ifndef MY_THREADPOOL_H
#define MY_THREADPOOL_H

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <memory>
#include <vector>
#include <list>
#include <functional>
#include <cstdio>

class ThreadPool{
public:
    using Task = std:
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C++11引入了许多新特性,其中包括线程池实现。在引用中的代码中,ZERO_ThreadPool类封装了线程池的功能。线程池的原理是通过维护一个线程队列和一个任务队列来实现的。 在初始化阶段,通过调用init函数来初始化线程池。该函数会创建指定数量的线程,并将其保存在threads_队列中。如果线程池已经被初始化过,则直接返回false。 在启动线程池后,调用start函数。该函数会循环创建指定数量的线程,并将它们放入threads_队列中。每个线程都会调用run函数来执行任务。 当调用exec函数时,会将任务添加到tasks_队列中。其中,std::bind用于绑定一个成员函数和其参数,以及占位符std::placeholders::_1表示传入的参数。 在waitForAllDone函数中,会判断atomic_是否为0且tasks_是否为空。如果是,则表示所有任务已经执行完毕,线程池可以退出。 线程池的stop函数用于停止线程池的运行。它会遍历threads_队列,并调用每个线程的join函数,等待线程执行完毕后再返回。 以上就是C++11新特性线程池的基本原理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [基于C++11新特性手写线程池实现](https://blog.csdn.net/m0_70418130/article/details/126805390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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