B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的:
给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行 操作。
当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1; 然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1 变成0 )。
当一方无法操作时(即所有边的边权均为0),另一方就获得了胜利。
如果在双方均采用最优策略的情况下,女生会获胜,则输出“Girls win!”,否则输 出“Boys win!”。
为了让游戏更有趣味性,在每局之间可能会有修改边权的操作,而且每局游戏指 定的根节点也可能是不同的。
具体来说,修改边权和进行游戏的操作一共有m个,具体如下:
∙∙“0 x”表示询问对于当前的树,如果以x为根节点开始游戏,哪方会获得胜利。
∙∙“1 x y z ”表示将x和y之间的边的边权修改为z。
思路:
我们要先想想什么是必胜状态。
当根节点所连的边中只有一条边的权值为1的话,那么肯定是 女生赢。
当根节点只连一条边,且边的权值是1,在这条边之后又连了很多条边,随便编的权值。
第一次女生翻转,那么第一条边的权值变成了0. 男生肯定不能翻转第一条边,
如果男生不能翻转,那么女生就赢了,如果男生还可以翻转,这时候第一条边又变成了1.
女生翻转又把第一条边变成了0.所以男生永远不可能翻转第一条边。
所以这种状态一定是女生赢。(根节点连了一条权值为1 的边。)
如果根节点连的边的权值和 为奇数,就是女生赢,反之就是男生赢。
#include <bits/stdc++.h>
#define mem(x,v) memset(x,v,sizeof(x))
#define go(i,a,b) for (int i = a; i <= b; i++)
#define og(i,a,b) for (int i = a; i >= b; i--)
#define X first
#define Y second
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int,int>P;
const double EPS = 1e-10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e6+10;
vector<P> p[N];
int sum[N];
int main(){
int t; cin>>t;
while(t--){
int n,m;
mem(sum,0);
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i = 0; i < n; i++)
p[i].clear();
go(i,1,n-1) {
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
p[x].push_back(P(y,z));
p[y].push_back(P(x,z));
sum[x] += z;
sum[y] += z;
}
go(i,1,m){
int x,y,z,op;
scanf("%d",&op);
if (op == 0){
scanf("%d",&x);
if (sum[x] % 2 == 0) printf("Boys win!\n"); else
printf("Girls win!\n");
} else{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
for (int j = 0; j < p[x].size(); j++)
if (p[x][j].X == y){
sum[x] -= p[x][j].Y;
sum[x] += z;
p[x][j].Y = z;
}
for (int j = 0; j < p[y].size(); j++)
if (p[y][j].X == x){
sum[y] -= p[y][j].Y;
sum[y] += z;
p[y][j].Y = z;
}
}
}
}
return 0;
}