接口和抽象通熟易懂的区别和应用场景

  • 接口和抽象类

  • 抽象类是对本质的抽象,接口是对动作的抽象(抽象类表示的是,这个对象是什么。 接口表示的是,这个对象能做什么)

  • 相同点
    都不可以实现实例 例如:B b=new B();//实例化

  • 不同点
    构造方法:抽象类可以有构造方法,但接口不能有构造方法。
    成员变量:抽象可以有许多成员变量,而接口是没有普通成员变量的。
    注:成员变量:在类里面的变量部分中定义的变量,实例变量(private int id),类变量(private static string sname),常量(final string sex=“女”)
    普通方法:抽象可有非抽象的方法,而接口中的方法必须是抽象的,不能有非抽象的方法
    访问类型:抽象可以访问public,protected,默认,接口只能是public(默认类型为abstract public)
    静态方法:抽象类可以,接口不行
    静态成员变量:两者都可以,抽象的访问类型是任意的,而接口必须是public static
    一个类可以实现多个接口,但是只能实现一个抽象类
    附:当你关注事物的本质的时候用抽象类(比如 人),当你关注事物的动作的时候就可以用接口(吃东西,跳舞)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值