<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title of the document</title> </head> <body> Content of the document...... </body> </html>2、把CSS display 属性设置为block,以确保老式浏览器中正确的行为:
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure { display: block; }3、向HTML添加一个名为<myHero>的新元素,并为其定义display样式:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Creating an HTML Element</title> <script>document.createElement("myHero")</script> <style> myHero { display: block; background-color: #ddd; padding: 50px; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <h1>My First Heading</h1> <p>My first paragraph.</p> <myHero>My First Hero</myHero> </body> </html>
已添加的JavaScript语句document.creatElement("myHero"),仅适用于IE.
4、Internet Explorer 8 以及更早的版本,不允许对未知元素添加样式。幸运的是,Sjoerd Visscher 创造了“HTML5 Enabling JavaScript”,"the shiv"(IE9的早期版本会自动读取并理解它):
<!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]-->
引用shiv代码的链接必须位于<head>元素中,因为IE需要在读取前认识所有新元素。
5、通过HTML5,图片和标题能够被组合在<figure>元素中:<figure> <img src="pic_mountain.jpg" alt="The Pulpit Rock" width="304" height="228"> <figcaption>Fig1. - The Pulpit Pock, Norway.</figcaption> </figure>6、<article><section><div>之间的差异
即可以是<section>中的<article>、<article>中的<article>、<article>中的<div>、<article>中的<section>中的<div>。
7、canvas元素用于在网页上绘制图形。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
JavaScript使用id来寻找canvas元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");然后创建context对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext(“2d”)对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
实例-线条:
JavaScript代码:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>
canvas元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
实例— 圆形
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
<canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
</body>
</html>
实例- 渐变
JavaScript代码:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script>
canvas元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
实例- 图像
JavaScript代码:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img,0,0); </script>
canvas元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
8、HTML5 内联 SVG
什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
</body>
</html>
结果:
9、HTML5 Canvas vs SVG
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
10、HTML 多媒体
视频格式:
声音格式:
WAVE 是因特网上最受欢迎的无压缩声音格式,所有流行的浏览器都支持它。如果您需要未经压缩的声音(音乐或演讲),那么您应该使用 WAVE 格式。
MP3 是最新的压缩录制音乐格式。MP3 这个术语已经成为数字音乐的代名词。如果您的网址从事录制音乐,那么 MP3 是一个选项。
11、HTML <object>的作用是支持HTML助手(插件)。
辅助程序可用于播放音频和视频(以及其他)。辅助程序是使用 <object> 标签来加载的。
使用辅助程序播放视频和音频的一个优势是,您能够允许用户来控制部分或全部播放设置。
大多数辅助应用程序允许对音量设置和播放功能(比如后退、暂停、停止和播放)的手工(或程序的)控制。
使用QuickTime来播放Wave音频
<object width="420" height="360" classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"> <param name="src" value="bird.wav" /> <param name="controller" value="true" /> </object>
使用QuickTime来播放MP4音频
<object width="420" height="360" classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"> <param name="src" value="movie.mp4" /> <param name="controller" value="true" /> </object>
使用Flash来播放SWF视频
<object width="400" height="40" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/ pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"> <param name="SRC" value="bookmark.swf"> <embed src="bookmark.swf" width="400" height="40"></embed> </object>
使用Windows Media Player 来播放WMV影片
<object width="100%" height="100%" type="video/x-ms-asf" url="3d.wmv" data="3d.wmv" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6"> <param name="url" value="3d.wmv"> <param name="filename" value="3d.wmv"> <param name="autostart" value="1"> <param name="uiMode" value="full" /> <param name="autosize" value="1"> <param name="playcount" value="1"> <embed type="application/x-mplayer2" src="3d.wmv" width="100%" height="100%" autostart="true" showcontrols="true" pluginspage="http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/"></embed> </object>
12、HTML音频