概述
面向过程:根据业务逻辑,从上到下写代码,一步一步的执行适用于简单的脚本编写。
函数式:将代码封装进函数中,程序通过函数的调用来完成,适用于较复杂的脚本编写。
面向对象:对函数进行类和封装,适合大型的程序开发。
面向过程编程最易被初学者接收,一般用一段代码或者时一个函数来完成程序的某一个功能。有些代码通过复制粘贴即可完成。
例如:
while True:
if 分数 >= 90 :
显示姓名
显示年级
显示成绩“A”
if 80 <= 分数 < 90 :
显示姓名
显示年级
显示成绩“B”
if 70 <= 分数 < 80 :
显示姓名
显示年级
显示成绩“C”
if 60 <= 分数 < 70 :
显示姓名
显示年级
显示成绩“D”
if 分数 < 60 :
显示姓名
显示年级
显示成绩“E”
随着对编程的了解加多,开始使用函数式编程
def func1():
...
def func2():
...
if __name__ == "__main__":
func1()
func2()
面向对象编程,是把函数封装进类中,把程序理解成有多个对象组成,每个对象都有不同的属性
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
创建对象和类
面向对象是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用“类”和“对象”来实现,所以面向对象实际就是对“类”和“对象”的使用。
类就是一个模板。模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可执行类中的函数
#创建类
class Test: #class是关键字,表示要创建的类,Test是类的名称
#创建类中的方法
def func(self): #self是特殊参数,它表示在创建实例的时候,是实例本身
pass
def hello(self, name)
print("my name is %s" % name)
#根据类创建对象,创建对象再类名称的后面加上括号即可
obj = Test()
obj.func() #执行func方法
obj.hello("xiaowang") #执行hello方法
注:函数式编程与面向对象编程的区别
面向对象:创建对象,通过对象执行方法
函数式编程:执行函数
面向对象的三大特征
面向对象的三大特征是指:封装、继承和多态
一、封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封状再某处的内容。
所以,再使用面向对象的封装的特性时,需要注意一下几点:
1.将内容封装到某处
2.从某处调用被封装的内容
将内容封装到某处
#创建类
class Test:
def __init__(self, name, aeg):
self.name = name
self.age = age
#根据类Test创建对象
#自动执行Test类的init方法
obj1 = Test('xiaowang', 88) #将xiaowang和18分别封装到obj1(self)的name和age属性中
#根据类Test创建对象
#自动执行Test类的init方法
obj2 = Test('xiaoming', 77) #将xiaoming和77分别封装到obj2(self)中的name和age属性中
self是一个形式参数,当之行obj1 = Test(‘xiaowang’, 88)时,self等于obj1;当之行obj2 = Test(‘xiaoming’, 77)时,self等于obj2
所以,内容是被封装到了obj1和哦obj2中,每个对象都有name和age属性,在内存里被分别保存。
从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
1.通过对象直接调用
2.通过self间接调用
通过对象直接调用被封装的内容
根据保存格式,可以如此调用被封状的内容:对象.属性名
#!/usr/bin/env python3
class Test:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
obj1 = Test('xiaowang', 18)
print(obj1.name) #直接调用obj1对象的name属性
print(obj1.age) #直接调用obj1对象的age属性
obj2 = Test('xiaoming', 17)
print(obj2.name)
print(obj2.age)
通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
#!/usr/bin/env python3
class Test:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print(self.name)
print(self.age)
obj1 = Test('xiaowang', 18)
obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此>时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2 = Test('xiaoming', 22)
obj2.detail()
练习
练习一:在终端输出如下信息
小明,10岁,男,上山去砍柴
小明,10岁,男,开车去东北
小明,10岁,男,最爱大保健
老李,90岁,男,上山去砍柴
老李,90岁,男,开车去东北
老李,90岁,男,最爱大保健
函数式
#!/usr/bin/env python3
#函数式
def kaichai(name, age, sex):
print('%s, %s岁,%s,上山去砍柴' % (name, age, sex))
def dongbei(name, age, sex):
print('%s, %s岁,%s,开车:去东北' % (name, age, sex))
def baojian(name, age, sex):
print('%s, %s岁,%s,开车去东北' % (name, age, sex))
def run():
name1 = "小明"
name2 = "老李"
age1 = 10
age2 = 90
sex = "nan"
kaichai(name1, age1, sex)
dongbei(name1, age1, sex)
baojian(name1, age1, sex)
kaichai(name2, age2, sex)
dongbei(name2, age2, sex)
baojian(name2, age2, sex)
if __name__ == "__main__":
run()
~
面向对象
#!/usr/bin/env python3
#面向对象
class Person:
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.action = ('上山去砍柴','开车去东北','最爱大保健')
def kanchai(self):
print("%s,%s岁,%s,%s" % (self.name, self.age, self.sex, self.action[0]))
def dongbei(self):
print("%s,%s岁,%s,%s" % (self.name, self.age, self.sex, self.action[1]))
def baojian(self):
print("%s,%s岁,%s,%s" % (self.name, self.age, self.sex, self.action[2]))
xiaoming = Person('xiaoming', 12, 'nan')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.dongbei()
xiaoming.baojian()
laowang = Person('laowang', 88, 'nan')
laowang.kanchai()
laowang.dongbei()
laowang.baojian()
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了… ;
而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
苍井井,女,18,初始战斗力1000
东尼木木,男,20,初始战斗力1800
波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
草丛战斗,消耗200战斗力
自我修炼,增长100战斗力
多人游戏,消耗500战斗力
#!/usr/bin/env python3
class Person:
def __init__(self, name, sex, age, hp):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
self.hp = hp
def caocong(self):
print("正在草丛中。。。")
self.hp = self.hp - 200
def ziwo(self):
print("正在自我修炼中")
self.hp = self.hp + 100
def duoren(self):
print("多人中。。。")
self.hp = self.hp - 500
def xueliang(self):
print(self.hp)
a = Person("xiaoming", "man", 18, 1000)
b = Person("xiaowang", "woman", 16, 1800)
c = Person("xiaolan", "man", 18, 1300)
a.caocong()
a.duoren()
a.xueliang()
二、继承
继承,面向对象中的继承和显示生活中的继承相同,子可以继承父的内容
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,还有类似“派生类”,“基类”的叫法。
class 父类:
def 父类中的方法(self):
pass
class 子类(父类): # 子类继承父类,即拥有了父类的所有方法
pass父类中的方法
a = 子类() #创建子类
a.父类中的方法() #执行葱父类中继承的方法
继承的例子
#!/usr/bin/env python3
#继承
class Animal:
def eat(self):
print("%s 吃" % self.name)
def drink(self):
print("%s 喝" % self.name)
def shit(self):
print("%s 啦" % self.name)
def pee(self):
print("%s 撒" % self.name)
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = "猫"
def cry(self):
print("喵喵")
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = "狗"
def cry(self):
print("汪汪")
c1 = Cat("xiaowang")
c1.pee()
c1.shit()
d1 = Dog("xiaoli")
d1.pee()
d1.eat()
多继承
在python中可以继承多个类,在java中和c#中只能继承一个类
python中的类如果继承了多个类,那么找寻方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先的方式查找
当类时新式类时,多继承情况下,会按照广度优先的方式查找
经典类和新式类的区别:继承了object类的类是新式类,否则就是经典类
经典类的多继承(深度优先、仅限2.7,3.0以上版本全部都是广度优先)
#!/usr/bin/env pthon3
class D:
def bar(self):
print('D bar')
class C(D):
def bar(self):
print("C bar")
class B(D):
def bar(self):
print("B bar")
class A(B, C):
def bar(self):
print("A bar")
a = A()
a.bar()
'''
在执行bar方法时
先在A类中查找,如果A 类中没有,就在B中查,B没有,在D中查,D没有,在C查,还没有,报错
顺序时A --> B --> D --> C
在这个过程中,一旦找到bar就停止查找
即先进行深度查找,再进行平行的查找,顺序从左网右
'''
新式类的多继承(广度优先):
#!/usr/bin/env pthon3
class D:
def bar(self):
print('D bar')
class C(D):
def bar(self):
print("C bar")
class B(D):
def bar(self):
print("B bar")
class A(B, C):
def bar(self):
print("A bar")
a = A()
a.bar()
'''
在执行bar方法时
先在A类中查找,如果A 类中没有,就在B中查,B没有,在C中查,C没有,在D查,还没有,报错
顺序时A --> B --> C --> D
在这个过程中,一旦找到bar就停止查找
即先进行平行查找,再进行深度的查找,顺序从左网右
'''
三、多态
python不支持Java和C#这一类强类型语言中多台的写法,但是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”
多态是父类可以调用子类的功能
由于python中变量的类型时不固定的,所以python不需要多态
Java或时C#在实现多态的时候时这样的(pyton伪代码)
class F1:
pass
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj): #在这里,实现父类可以调用子类的方法,体现出多态
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
pytho代码实现多态的功能
#!/use/bin/env python3
# 实现多态的功能
class F1:
pass
class S1(F1):
def show(self):
print('S1 show')
class S2(F1):
def show(self):
print('S2 show')
def Func(obj):
print(obj.show())
s1_obj = S1()
Func(s1_obj)
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
基础归纳
面向对象是一种编程方式,此编程方式是基于类和对象的使用
类是一个模板,模板中包装了多个方法
对象是根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用背包装在类中的函数
面向对象的三大特性:封装、继承和多态
类的成员
类的成员可以分为三大类:字段、方法和数属性
类成员:
字段:
普通字段
静态字段
方法:
普通方法
类方法
静态方法
属性:
普通属性
注:所有成员中,只有普通字段的内容保存在字段中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少普通字段,而其他成员都是保存在类中,即无论有多少对象,再内存中只保留一份。
字段
字段包括:普通字段和静态字段,他们都在定义和使用中有所区别,最本质的区别时在内存中保存的位置不同
普通字段属于对象
静态字段属于类
字段的定义和使用
#!/usr/bin/env python3
class Province:
country = '中国' #静态字段
def __init__(self, name):
self.name = name #普通字段
a = Province('北京')
print(a.name) #直接访问普通字段
print(Province.country) #直接访问静态字段
用场景: 通过类创建对象时,如果每个对象都具有相同的字段,那么就使用静态字段
方法
方法包括:普通方法、静态方法和类方法,三种方法都是属于类的,区别在于调用的方式不同。
普通方法:由普通对象调用,至少一个self参数;执行普通方法时,自动将调用该方法的对象赋值给self;
类方法:通过装饰器@classmethod实现,由类调用;该方法可以通过类调用,也可以通过对象调用,不能通过对象调用。不能访问实例中的对象。
静态方法:通过装饰器@staticmethod实现,由类调用,无默认参数(这个方法与类无关,不能访问类中的变量);
普通方法
太普通了,正常使用就可以,略
静态方法
完全当作一个跟类不相关的函数写就可以
类方法
类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量
#!/usr/bin/env python3
class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
@classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name)
d = Dog("XiaoWang")
d.eat()
dy@dy:~/python_test/Day07/Class$ python3 class_test10.py
Traceback (most recent call last):
File "class_test10.py", line 11, in <module>
d.eat()
File "class_test10.py", line 8, in eat
print("%s is eating" % self.nameo)
AttributeError: type object 'Dog' has no attribute 'name'
#报错说没有name属性,说明类方法不能访问实例中的变量
定义一个类变量来实验一下
#!/usr/bin/env python3
class Dog(object):
name = "Form_Class"
def __init__(self,name):
self.name = name
@classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name)
d = Dog("XiaoWang")
d.eat()
dy@dy:~/python_test/Day07/Class$ python3 class_test10.py
Form_Class is eating
属性
属性其实就是普通方法的变种
对于属性,有一下三点知识:
属性的基本使用
属性的两种定义方式
属性的基本使用
#!/usr/bin/env python3
#属性的基本使用
class Foo:
def func(self):
print("This is Func")
@property
def prop(self):
print("Tis is Prop")
obj = Foo()
obj.func() #方法的调用
obj.prop #属性的调用
class Goods:
@property
def price(self):
return "xiaowang"
obj = Goods()
a = obj.price
print(a)
~
类的属性的定义和调用需要注意以下几点:
定义时,在普通方法的基础上添加@property装饰器
定义时,属性仅有一个self参数
调用时,没有括号
方法:obj.func()
属性:obj.prop
注:
属性存在的意义是:访问属性时可以制造出和访问字段完全相同的假象
属性有方法变种而来,如果python中没有属性,方法网全可以代替其功能
实例:
对于主机列表页面,每次请求不可能把数据库中的所有内容都显示到页面上,而是通过分页的功能局部显示,所以在向数据库中请求数据时就要显示的指定获取从第m条到第n条的所有数据(即:limit m,n),这个分页的功能包括:
根据用户请求的当前页和总数据条数计算出 m 和 n
根据m 和 n 去数据库中请求数据
#!/usr/bin/env python3
#属性的使用
class Paper:
def __init__(self, current_pape):
#用户当前请求的页码(第一页第二页)
self.current_pape = current_pape
#每页默认显示10条数据
self.per_items = 10
@property
def start(self):
val = (self.current_pape - 1) * self.per_items
return val
@property
def end(self):
val = self.current_pape * self.per_items
return val
p = Paper(1)
p.start #起始值
p.end #结束值
#属性的功能就是:属性进行一系列的逻辑计算,最终将结果返回
属性定义的两种方式
属性的定义有两种方式:
装饰器:在方法上应用装饰器
静态字段:在类中定义值为property对象的静态字段
装饰器方式:在普通方法上应用@property装饰器
经典类有一种@property装饰器
#!/usr/bin/env python3
#经典类属性装饰器
class Goods:
@property
def price(self):
return "xiaowang"
obj = Goods()
a = obj.price
新式类有三种@property装饰器
#!/usr/bin/env python3
#新式类的属性装饰器
class New_Goods(object):
@property
def price(self):
print("@property")
@price.setter
def price(self, value):
print("@price.setter")
print(value)
@price.deleter
def price(self): #在程序退出的时候,会执行这个方法,想在程序结束的时候做的事
情可以写在这里,也可手动触发,触发之后在程序结束时依旧会执行
print("price.deleter")
new_obj = New_Goods()
new_obj.price #自动执行 @property 装饰的price方法,并获取方法的返回值
new_obj.price = 123 #自动执行 @price.setter 装饰的price方法,并将123赋值给方法的
参数
del new_obj.price #自动执行 @price.deleter装饰额price方法
注:
经典类中的属性只有一种访问方式,其对应被@property修饰的方法
新式类中的属性有三种访问方式,并分别对应了三个被@property、@方法名.setter、@方法名.deleter
由于新式类具有三种访问方式,我们可以根据他们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同一个属性:获取、修改、删除
#!/usr/bin/env python3
class Goods(object):
def __init__(self):
self.priginal_price = 100 #原价
self.discount = 0.8 #折扣
@property
def price(self):
new_price = self.original_price * self.discount #现价 = 原价 * 折扣
return new_price
@price.setter
def price(self, value):
self.priginal_price = value
@price.deleter
def price(self):
del self.original_price
obj = Goods()
obj.ptice #获取商品的价格
obj.price = 200 #修改商品的原价
del obj.price #删除商品原价
静态字段方式
创建值为ptoperty对象的静态字段
经典类和新式类用静态字段创建属性的方法一样
#!/usr/bin/env python3
class Foo:
def get_bar(self):
return "xiaowang"
BAR = property(get_bar)
obj = Foo()
a = obj.BAR #自动调用get_bar方法,并获取方法的返回值
print(a)
property的构造方法中有四个参数
第一个参数是方法名,调用 对象.属性 自动触发执行方法
第二个参数是方法名,调用 对象.属性 = XXX时,自动触发执行
第三个参数时方法名,调用 del 对象.属性 时自动触发执行方法
第四个参数时字符串,调用 对象.属性.doc,此参数时该属性的表述信息
#!/usr/bin/env python3
class Foo:
def get_bar(self):
return "xiaowang"
#必须两个参数
def set_bar(self, value):
return "set value" + value
def del_bar(self):
print("del xiaowang")
BAR = property(get_bar, set_bar, del_bar, "This is doc")
obj = Foo()
a = obj.BAR
print(a)
b = obj.BAR = "1111"
print(b)
del obj.BAR
obj.BAR.__doc__
由静态字段方式创建属性具有三种访问方式,我们可以根据他们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对统一属性:获取、修改、删除
#!/usr/bin/env python3
class Goods(object):
def __init__(self):
self.original_price = 100 #原价
self.discount = 0.8 #折扣
def get_price(self):
new_price = self.original_price * self.discount
return new_price
def set_priec(self, value):
self.original_price = value
def del_price(self):
del self.original_price
print("del self.original_price")
PRICE = property(get_price, set_priec, del_price, "This is doc")
obj = Goods()
a = obj.PRICE
print(a)
obj.PRICE = 1000
a = obj.PRICE
print(a)
del obj.PRICE
所以,定义属性共有两种方式,分别是“装饰器”和“静态字段”,而“装饰器”针对经典类和新式类又有所不同。
类成员的修饰符
类中的成员有两种形式存在:
共有成员,再任何地方都能访问
私有成员,只有在类的内部才能访问
私有成员和共有成员的定义不同:
私有成员命名时,前两个字符时下划线。(特殊成员例外,例如init call dict等)
class A:
def __init__(self):
self.name = "公有字段"
self.__foo = "私有字段"
私有成员和公有成员的访问限制不同:
静态字段:
公有静态字段:类可以访问;类内部可以访问;派生类中可以访问
私有静态字段:仅类内部可以访问;
#公有静态字段
#!/usr/bin/env python3
class A:
name = "公有静态字段"
def func(self):
print(A.name)
class B(A):
def show(self):
print(A.name)
print(A.name) #类访问
obj = A()
obj.func() #类内部可以访问
obj_son = B()
obj_son.show() #在派生类中可以访问
#私有静态字段
#!/usr/bin/env python3
class A:
__name = "私有静态字段"
def func(self):
print(A.__name)
class B(A):
def show(self):
print(A.__name)
print(A.__name) #类访问 ---> 报错
a = A()
a.func() #类的内部可以访问 ---> 正确
a = B()
a.show() #派生类中的访问 ---> 报错
普通字段
公有普通字段:对象可以访问;类内部可以访问;派生类中可以访问
私有普通字段:仅类内部对象可以访问
注:如果想要强制访问私有字段,可以通过 “对象.类名_私有字段名” 访问(如:obj._C__foo),不建议强制访问私有成员
#共有字段
#!/usr/bin/env python3
class A:
def __init__(self):
self.name = "公有字段"
def func(self):
print(self.name) #在类的内部访问
class B(A):
def show(self):
print(self.foo) #在派生类中访问
obj = A()
obj.name #通过对象访问
obj.func() #在类的内部访问
a = B()
a.show #在派生类中访问
#私有字段
#!/usr/bin/env python3
class A:
def __init__(self):
self.__name = "私有字段"
def func(self):
print(self.__name) #类内部访问
class B(A):
def show(self):
print(self.__name) #派生类中访问
a = A()
print(a.__name) #通过对象访问 ----> 报错
a.func() #通过类的内访问 ----> 正确
b = B()
b.show() #通过派生类访问 ----> 报错
方法,属性的访问于上述方式相似,即:私有成员只能在类的内部访问
注:非要访问私有属性的话,可以通过 对象.类_属性名
类的特殊成员
*__doc__
表示类的描述信息
#!/usr/bin/env python3
class Foo:
""" 这里是描述信息 """
def func(self):
pass
print(Foo.__doc__)
*__module__和*__class__
module表示当前操作对象在哪个模块
class 表示当前操作对象的类是什么
class_test23.py
#!/usr/bin/env python3
class A:
def __init__(self):
self.name = "xiaowang"
class_test24.py
#!/usr/bin/env python3
from class_test23 import A
a = A()
print(a.__module__)
print(a.__class__)
dy@dy:~/python_test/Day07/Class$ python3 class_test24.py
class_test23
<class 'class_test23.A'>
*__init__
构造方法,通过类创建对象时,自动触发执行
#!/usr/bin/env python3
class A:
def __init__(self):
self.name = "xiaowang"
a = A() #自动执行__init__方法
*__del__
当对象在内存中被释放时,自动出发执行
注:此方法一般无需定义,因为Python是一门高级语言,程序员在使用时无需关心内存的分配和释放,因为此工作都是交给python的解释器来执行,所以del函数都是由解释器进行垃圾回收时候自动触发的。
class Foo:
def __del__(self):
pass
*__call__
在对象后面加括号的时候,自动出发执行
注:构造方法(init)的执行是由创建对象出发的,即:对象 = 类名();而对于call方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象()或者类()()
class Foo:
def __init__(self):
pass
def __call__(self):
print("__call__")
obj = Foo() #执行__init__
obj() #执行__call__
*__dict__
类或对象中所有的成员
#!/usr/bin/env python3
class Province
country = "China"
def __init__(self, name, count)
self.name = name
self.count = count
def func(self, *args, **kwargs):
print("func")
#获取类的成员
print(Province.__dict__)
# 输出:{'country': 'China', '__module__': '__main__', 'func': <function func at 0x10be30f50>, '__init__': <function __init__ at 0x10be30ed8>, '__doc__': None}
obj1 = Province("xiaowang", 10)
print(obj1.__dict__)
#获取对象obj1的成员
#输出输出:{'count': 10, 'name': 'xiaowang'}
*__str__
如果一个类总定义了str方法,那么在打印对象是,默认输出该方法的返回值
class Foo:
def __str__(self):
return "xiaowang"
obj = Foo()
print(obj) #输出“xiaowang”
##__getitem__、__setitem__、__delitem__##
用于索引操作,如字典。以上分别表示获取、设置、删除数据
#!/usr/bin/env python3
class Province
country = "China"
def __init__(self, name, count)
self.name = name
self.count = count
def func(self, *args, **kwargs):
print("func")
#获取类的成员
print(Province.__dict__)
# 输出:{'country': 'China', '__module__': '__main__', 'func': <function func at 0x10be30f50>, '__init__': <function __init__ at 0x10be30ed8>, '__doc__': None}
obj1 = Province("xiaowang", 10)
print(obj1.__dict__)
#获取对象obj1的成员
#输出输出:{'count': 10, 'name': 'xiaowang'}
*__getslice__、*__setslice__、*__delslice__
该三个方法用于分片操作,如:列表
#!/usr/bin/env python3
class Foo(object):
def __getslice__(self, i, j):
print('__getslice__',i,j)
def __setslice__(self, i, j, sequence):
print('__setslice__',i ,j)
def __delslice__(self, i, j):
print('__delslice__',i ,j)
obj = Foo()
obj[-1:1] #自动触发执行__getslice__
obj[0:1] = [11,22,33,44] #自动触发__setslice__
del obj[0:2] #自动触发__delslice__
*__iter__
用于迭代器,之所以列表、字典、元组可以进行for循环,都是因为内部定义了iter
class Foo(object):
pass
obj = Foo()
for i in obj:
print(i)
#报错:TypeError: 'Foo' object is not iterable
class Foo(object):
def __iter__(self):
pass
obj = Foo()
for i in obj:
print(i)
# 报错:TypeError: iter() returned non-iterator of type 'NoneType'
class Foo(object):
def __init__(self, sq):
self.sq = sq
def __iter__(self):
return iter(self.sq)
obj = Foo([11,22,33,44])
for i in obj:
print(i)
#没有报错
以上步骤可以看出,for循环迭代的其实是iter([11,22,33,44]),所一执行流程可以变更为:
obj = iter([11,22,33,44])
for i in obj:
print(i)
for循环内部语法
obj = iter([11,22,33,44])
while True:
val = obj.next()
print(val)
*__new__和*__metaclass__
阅读一下代码:
class Foo(object):
def __init__(self):
pass
obj = Foo() #obj是通过Foo类实例化的对象
在上述代码中,obj是通过Foo实例化的对象,其实,不仅是obj是一个对象,Foo类本身也是一个对象,因为在Python中一切事物皆对象。
如果按照一切事物皆对象的理论:obj对象是通过执行Foo类的构造方法创建,那么Foo类对象应该也是通过执行某一个类的构造方法创建。
print(type(obj)) #输出:<class '__main__.Foo'> 表示,obj 对象由Foo类创建
print(typr(Foo)) #输出:<type 'type'> 表示,Foo类对象由 type 类创建
所以,obj对象是Foo类的一个实例,Foo类对象是type类的一个实例,即:Foo类对象是通过type类的构造方法创建。
创建类可以有一下两种方式
1.普通方式
class Foo(object):
def func(self):
print("xiaowang")
2.特殊方式(type类的构造函数)
def func(self):
print("hello xiaowang")
Foo = type('Foo', (object,), {"func":func})
#type第一个参数:类名
#type第二个参数:当前的基类
#type第三个参数:类的成员
所以类是由type类实例化产生
反射
通过字符串映射或修改程序运行是的状态、属性、方法,有一下四个方法
getattr(object, name, default=None) 获取类的成员
hasattr(object, name) 检查是否有此成员
setattr(x, y, v) 设置成员
delattr(x, y) 删除成员
#!/usr/bin/env python3
import sys
class Webserver:
def __init__(self, host, ip):
self.host = host
self.ip = ip
def start(self):
print("start....")
def stop(self):
print("stop....")
def restart(self):
self.stop()
self.start()
def run_test(a,name):
print("This in run")
print("host",a.host)
print("name",name)
#a = Webserver("www.aa.com", "11.1.1.1")
#a.restart()
if __name__ == "__main__":
server = Webserver("www.aa.com", "11.1.1.1")
if hasattr(server,sys.argv[1]): #检查对象中是否有用户输入的属性
func = getattr(server,sys.argv[1]) #获取对象中的方法
func()
setattr(server, "run", run_test) #将run_test方法添加进实例server中,名字为run
server.run(server, "xiaowang")
delattr(server,'host') #删除server实例中的host字段
print(server.host)
delattr(Webserver, "stop") #删除Webserver类中的stop方法