Android 模板模式

1. 概念

模板方法是通过定义一个算法骨架,而将算法中的步骤延迟到子类,这样子类就可以复写这些步骤来实现特定的算法。

2. 使用场景

  1. 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时;
  2. 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法;
  3. 重构时,模板模式是一个经常使用的模式。

抽象模板&具体模板:定义的数量和类型/模板的方法

3. 在Android中的实际应用

  1. activity&fragment
    ActivityThread的main函数被调用后,依次执行Activity的onCreate、onStart、onResume函数,用户通常在Activity的子类中覆写onCreate方法,并且在该方法中调用setContentView来设置布局。

  2. AsyncTask
    在使用AsyncTask时,我们都知道把耗时操作放到doInBackground(Params… params)中,在doInBackground之前,如果想做一些初始化操作,可以把实现写在onPreExecute中,当doInBackground执行完后会执行onPostExecute方法,而我们只需要构建AsyncTask对象,然后执行execute方法。

3.1 AsyncTask中的一些方法

  1. Future<V>接口:用来获取异步计算的结果,就是对具体的Runnable或者Callable对象任务执行的结果进行获取get(),取消cancel(),判断是否完成等操作;
  2. FutureTask:除了实现了Future接口外还实现了Runnable接口,因此其可以直接提交给Executor执行;

4. 特性

优点:

  • 封装不变部分,扩展可变部分。
  • 提取公共部分代码,便于维护。

缺点:

  • 需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,此时,可结合桥接模式来进行设计。
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Android 源码中使用了大量的设计模式,以下是一些常见的设计模式及其在 Android 源码中的应用: 1. 单例模式Android 中的 ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService 等系统服务都是采用单例模式实现的,保证整个系统中只有一个实例。 2. 工厂模式Android 中的 LayoutInflater 类就是一个工厂类,用于根据 XML 布局文件创建 View 对象。 3. 观察者模式Android 中的广播机制就是基于观察者模式实现的,当广播发生时,所有注册了该广播的接收者都会收到通知。 4. 适配器模式Android 中的 RecyclerView 和 ListView 都是基于适配器模式实现的,通过适配器将数据和视图进行绑定。 5. 状态模式Android 中的 Activity 的生命周期就是一个典型的状态模式,它将 Activity 的生命周期划分为不同的状态,并在不同的状态下执行不同的操作。 6. 策略模式Android 中的 Binder 机制就是基于策略模式实现的,通过不同的策略实现不同的远程调用。 7. 建造者模式Android 中的 Notification.Builder 类就是一个建造者模式的典型例子,通过链式调用的方式构建 Notification 对象。 总之,在 Android 源码中,各种设计模式都得到了广泛的应用,这些设计模式不仅提高了 Android 系统的可维护性和扩展性,还为开发者提供了一些可复用的代码模板,方便开发者快速开发高质量的 Android 应用。

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