内存 int long object

int在内存中占4字节,long占8字节,赋值给object的int类型,则object也占4字节,如果是long则为8字节。
测试代码

            int i = 6;
            print("int:"+sizeof(int));
            System.Object o = i;
            print("object:"+System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(o));
            long l = 5000L;
            print("long:"+sizeof(long));
            o = l;
            print("object:" + System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(o));

在这里插入图片描述

 int i = 1;
 object o = i;//装箱
 int j = (int)o;//拆箱

object o=i的过程是,把i的值复制一份给o,o存储的值是另一个1,存储是堆中,并返回一个地址存放在栈,栈中存放的地址占用4个字节。
因此当i改变时,o并不改变。

            int i = 6;
            System.Object o = i;
            print(o);
            i = 8;
            print(o);

在这里插入图片描述
不同的是,i的值因为是值类型,它的值6是存放在stack栈当中的,而object作为引用类型,它的值6是存放在Heap堆当中的,而且占用的空间会大一点。

装箱的过程: 首先在堆栈中分配一个4个字节的空间来存储引用变量 o,然后在托管堆中分配了一定的空间来存储 i 的拷贝,这个空间会比 i 所占的空间稍大些,多了一个方法表指针和一个SyncBlockIndex,并返回该内存地址。
最后把这个地址赋值给变量o,o就是指向对象的引用了。o的值不论怎么变化,i 的值也不会变,相反你 i 的值变化,o也不会变,因为它们存储在不同的地方。

int j=int(o);

拆箱的过程:在堆栈分配4字节的空间保存变量J,拷贝o实例的值到j的内存,即赋值给j。
  注意,只有装箱的对象才能拆箱,当o不是装箱后的int型时,如果执行上述代码,会抛出一个异常。

这里有一个警告,拆箱必须非常小心,确保该值变量有足够的空间存储拆箱后得到的值。

比如下面的代码:

long a = 999999999;
 object b = a;
 int c 
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