第八章:C# 变量作用域

本文详细介绍了C#中变量的作用域,包括局部变量、成员变量、静态变量、常量、参数变量、块级变量以及变量隐藏的概念。理解变量的作用域有助于编写清晰、高效的代码,避免命名冲突和不必要的内存使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在编程中,变量的作用域决定了变量的可见性和生命周期。理解变量的作用域有助于编写清晰、高效的代码,并避免变量命名冲突和不必要的内存使用。C#中的变量作用域可以分为局部变量、成员变量、静态变量等。

1. 局部变量(Local Variables)

局部变量在方法或代码块中声明,只在该方法或代码块中可见。局部变量的生命周期从声明开始,到包含它的代码块执行完毕为止。

示例:

void PrintNumber()
{
   
    int number = 10; // 局部变量
    Console.WriteLine($"Number: {
     number}");
}

PrintNumber();
// Console.WriteLine(number); // 错误,局部变量在方法外不可见

在这个示例中,number 变量在 PrintNumber 方法中声明,只在该方法内可见。尝试在方法外访问 number 会导致编译错误。

2. 成员变量(Member Variables)

成员变量在类中声明,可以在类的所有方法中访问。成员变量的生命周期从对象创建开始,到对象被销毁为止。

示例:

class Person
{
   
    public string Name; // 成员变量

    public void Introduce()
    {
   
        Console.WriteLine($"Hello, my name is {
     Name}.");
    }
}

Person person = new Person();
person.Name = "Alice";
person.Introduce();

在这个示例中,Name 是一个成员变量,可以在 Introduce 方法中访问。成员变量的生命周期与 Person 对象的生命周期相同。

3. 静态变量(Static Variables)

静态变量在类中声明,并使用 static 关键字修饰。静态变量属于类,而不是类的实例。静态变量的生命周期从类加载开始,到程序终止为止。

示例:

class Counter
{
   
    public static int Count = 0; // 静态变量

    public Counter()
    {
   
        Count++;
    }
}

class Program
{
   
    static void Main(string[] args)
    {
   
        Counter c1 = new Counter();
        Counter c2 = new Counter();
        Counter c3 = new Counter();

        Console.WriteLine($"Number of Counter instances: {
     Counter.Count}");
    }
}

在这个示例中,每创建一个 Counter 对象,静态变量 Count 就会增加1。最终,输出将显示 Number of Counter instances: 3。静态变量 Count 的生命周期从类加载开始,到程序终止为止。

4. 常量(Constants)

常量是其值在程序执行期间不会改变的变量。在C#中,可以使用 const 关键字定义常量。常量必须在声明时初始化,并且之后不能再更改。

示例:

class Program
{
   
    const double Pi = 3.14159;
    const int DaysInWeek = 7;

    static void Main(string[] args)
    {
   
        Console.WriteLine(
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