一、Android开发艺术探索之Activity的生命周期

1、Activity生命周期全面分析

1.1 典型情况下的生命周期分析

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Activity生命周期.png

正常情况下,Activity会经历如下生命周期:
1.onCreate():表示Activity正在被创建,生命周期的第一个方法,我们可以做一些初始化的工作。
2.onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当前Activity从不可见重新变为可见时,onRestart就会被调用。
3.onStart():表示Activity正在被启动,即将开始,可以理解成已经显示出来了,但我们还没有看到,无法和用户交互。
4.onResume() 表示Activity已经可见了,并且出现在前台开始活动,此时Activity已经显示出来,可以与用户互动。(与onStart()区别:onStart()还看不到,无法与用户互动)
5.onPause():表示Activity正在停止,只有onPause()执行完成,新的Activity的onResume()才会执行,此时可以做一些收尾的工作,但是注意不能做耗时操作,否则会影响到新Activity的显示。
6.onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
7.onDestroy():表示Activity即将被销毁,生命周期的最后一个方法,可以做一些回收工作和最终资源的释放。
对于一个Activity,第一次启动,回调如下: onCreate -> onStart -> onResume. 如果此时用户打开新的Activity或者切换到桌面,回调如下:onPause -> onStop (如果新的Activity的主题为透明的,那么此方法不会被调用). 如果此时再次回到了原Activity,回调如下:onRestart -> onStart -> onResume。如果此时用户按back键回退,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy.

配对方法:
  1. onCreate 和 onDestory Activity的创建和销毁,只会调用一次。
    2.onStart 和 onStop Activity是否可见(无法与用户交互)。
    3.onResume 和 onPause Activity是否在前台(可以与用户交互)。

1.2 异常情况下生命周期分析

1.2.1 资源相关的系统配置发送改变导致Activity被杀死并重新创建。

如:当前Activity处于竖屏状态,如果此时突然旋转屏幕,系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity会被销毁并且重建。
1 . 销毁Activity时生命周期调用顺序如下:onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onDestory (onPause和onSaveInstanceState没有既定的时序关系,即可能在之前调用,也可能在之后调用,onSaveInstanceState这个方法只会在Activity被异常终止时被调用,正常情况下系统不会回调这个方法的,调用这个方法时,会将Activity中的一些状态,或者数据存在参数Bundle中) onSaveInstanceState调用的时机是,系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下去调用它。
2. 重建Activity时生命周期调用顺序如下: onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume (重建之后,会拿出onRestoreInstanceState 参数Bundle取出之前销毁时保存的数据或状态)

1.2.2 资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死

首先我们来看Activity的优先级:
1.前台Activity:正在和用户交互的Activity,优先级最高。
2.可见但非前台的Activity,比如弹出一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互。优先级其次。
3.后台Activity。优先级最低。

当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。

如果给Activity的configChanges属性添加orientation这个值,那么当旋转屏幕时,Activity就不会被重建了。

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