UML之序列图(Sequence Diagram)

序列图作为类图的补充,主要展示对象间的动态交互,特别是方法调用关系。每个参与者由Lifeline表示,方法调用通过消息传递,包括同步调用、输入输出和返回值。数据库查询等实际场景进一步解释了序列图的应用。序列图可以被视为运行时的方法调用栈,揭示了系统中对象如何协作完成任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类图描述的是类之间的静态关系,而序列图展示的是对象之间的沟通方法,描述运行时的交互关系。
OOP编程语言里面合理的直接交互方式只有一种,方法调用(Event通讯是间接的)。所以序列图也可以
理解为方法调用交互图。方法调用有四个元素,参与者(两个,调用者和被调用者),方法名称,输入
和输出。

参与者

参与者用一个Lifeline来表示,图像为一个矩形外加底部的一条竖线。矩形里面显示对象名,格式为
name:ClassType的样式,都为可选项,Martin Fowler推荐a Handler的格式,我更喜欢Handler
不过记得序列图里面的参与者都是对象。竖线表示生命周期,从上往下来看,Active的地方为Bar形式,
其它为虚线。如下图:


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### 回答1: UML序列是一种用于描述系统中对象之间交互的形化表示方法。它展示了对象之间的消息传递顺序,以及这些消息的时序关系。序列通常用于描述系统中的业务流程或者交互式应用程序的交互过程。在序列中,对象被表示为矩形框,消息则用箭头表示。序列可以帮助开发人员更好地理解系统中的交互过程,从而更好地设计和实现系统。 ### 回答2: UML序列是一种视觉化的表示法,用于描述系统中对象之间的交互关系。该通常用于描述在软件系统中的对象之间发生的交互过程和信息流动。序列可以在开发实时系统,异步通信或复杂的多线程程序的过程中有所帮助。 序列由多个对象和它们之间的消息组成。每个对象可以在系统中代表一个实际的对象,例如一个业务逻辑单元或实体。序列中的消息可以分为两种类型:同步消息和异步消息。同步消息是一种阻塞调用,表示对象A在发送消息后必须等待对象B响应后才能继续执行。异步消息是一种非阻塞调用,表示对象A向对象B发送了消息,但是不需要等待响应即可继续执行。 序列还可以指定时间、条件和循环。时间可以是绝对或相对时间。条件允许开发人员指定必要的判断、分支和流程控制。循环指定可重复执行的某个操作,如迭代器模式。 序列常见的应用场景包括设计和实现系统框架、测试和验证代码、产品文档编写以及向开发团队共享设计概念。使用序列可以有助于描绘问题和设计方案,为开发人员和其他团队成员提供一个直观、易于理解的视觉化表示。这种描述交互的方法有助于开发更好的软件,并可以避免开发过程中的困难和错误。 ### 回答3: UML序列是一种UML示工具,用于描述软件系统中对象之间交互的序列序列通常用于可视化在特定情况下对象之间发生的交互,这里所说的情况一般指用例场景。 序列提供一种在时间轴上描述系统交互的方式。在序列中,系统交互以消息的形式表示。中的每个对象都呈现为一个矩形框,代表对象的生命周期。生命周期包括对象创建、修改和销毁。在序列中,执行模式以时间轴为基础,时间从上到下流动。 在序列中,消息可以是同步的或异步的。同步消息表示在返回响应之前,发送方必须等待接收方的响应。异步消息发送方在发送消息后继续执行,而不必等待响应或结果。这种区分对于描述并发系统是非常重要的。也可以表示有条件的交互,以及还包括循环和分支等建模。 序列非常有用,它可以帮助开发人员和项目经理更好地理解系统之间的交互,并帮助他们确定软件系统的执行路径。通过序列,软件开发人员可以更好地理解系统的操作,并且可以检测和解决可能导致系统故障的问题。另外,序列对于模拟系统交互和测试系统的行为也非常有用。因此,UML序列是软件开发中不可或缺的一部分。

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