【网络编程】03-网络通信协议之TCP通信“三次握手”和“四次挥手”

本文详细介绍了TCP协议的三次握手和四次挥手过程,解释了为何需要三次握手来建立连接以及四次挥手来断开连接。三次握手确保了双方的发送和接收能力,防止了旧的连接请求报文影响新连接。四次挥手确保了数据的完整传输,避免资源浪费。在挥手过程中,客户端最后等待2MSL是为了确保所有报文段在网络中消失,防止旧连接干扰新连接。
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(13条消息) 网络通信——TCP “三次握手“、“四次挥手“ 详解 (个人向)_str_lyc的博客-CSDN博客

(13条消息) TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)_青柚_的博客-CSDN博客_四次握手

(13条消息) 网络通信——TCP “三次握手“、“四次挥手“ 详解 (个人向)_str_lyc的博客-CSDN博客

因为TCP是面向连接的,在传送数据前必须要建立连接,传输结束,要释放连接。也就有了“三次握手”、“四次挥手”。

在这里插入图片描述

三次握手

定义

"三次握手"是指建立一个TCP连接时,需要客户端与服务器总共发送3个包。
主要作用

作用

确认客户端与服务器两方的发送能力与接收能力是否正常。(连接服务器指定的端口,建立TCP连接,并同步双方的序列号和确认号)

流程

1.TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
第一次握手
2.TCP客户*** 进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文*,这时报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 **SYN-SENT(同步已发送状态)**状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。

第二次握手
3.TCP服务器*** 收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文*。确认报文中应该 ACK=1SYN=1确认号ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了**SYN-RCVD(同步收到)**状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。

第三次握手
4.TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认**。确认报文的ACK=1ack=y+1,自己的序列号 seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入**ESTABLISHED(已建立连接)**状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。

5.当***服务器*收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED(已建立连接)**状态,此后双方就 可以开始通信了。

img

1、三次握手过程中可以携带数据吗?

其实第三次握手的时候,可以携带数据,但是第一二次握手可以携带数据

若第一次握手携带数据的话,假如有人攻击服务器,那他每次都在第一次握手中的SYN报文中携带大量数据,因为攻击者不理服务器的接收、发送能力是否正常,然后重复发送SYN报文,这会让服务器花费大量时间及内存空间来接收这些报文。

简单来讲:第一握手不可以存放数据,其中简单的原因是会让服务器更加容易受到攻击
而对于第三次握手的话,因为此时的客户端ESTABLISHED状态,对于客户端来讲,它已经建立起来了连接,并且也已经知道服务器的接受、发送能力没有问题,所以携带数据也没有问题

2、 为什么需要三次握手,两次不行吗?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而导致资源的浪费,产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接

此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这时服务器认为已完成连接,向客户端发送数据,而客户端处于Closed状态会丢弃这些数据,
也不发送数据,则服务端一直等待客户端发送数据,导致浪费资源。这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

四次挥手

img

流程

数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。服务端也可以主动关闭,一个流程。
第一次挥手:
1.客户端***进程***发出 连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
第二次挥手:
2.服务器 收到 连接释放报文,发出 确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了
CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知
高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3.客户端 收到 服务器的
确认请求
后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
第三次挥手:
4.***服务器
将最后的
数据发送完毕后*,就向客户端发送*** 连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
第四次挥手:
5.客户端 收到 服务器的
连接释放
报文后,必须发出*** 确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间等待后,(这段时间没有服务器发送信息了,自己关闭)当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6.***服务器
只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态*。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

1、TCP挥手为什么需要四次?

因为TCP是全双工通信

你和我断了,我还是可以给你发消息的,所以你断了之后,也需要我进行断开链接,所以要进行四次挥手确认。

(当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。)

但在关闭连接时,当**服务端*** 收到 FIN 报文时仅代表客户端*** 会再发送数据报文了,但**客户端可以接收数据报文,且服务器此时可能还有数据报文需要发送,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,“你发的FIN报文我收到了”。这样客户端便不会因为没有收到应答而继续发送断开连接的请求(FIN报文),当客户端处理完数据报文后,便发送给主动方FIN报文。这样可以保证数据通信正常可靠地完成,因此不能一起发送。故需要四次挥手。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

2.为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。MSL是TCP报文里面最大生存时间,它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器**,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内 所产生的所有报文段(延迟的)都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

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